[過去ログ] ロックマンスレッド Part118 (1002レス)
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447: 名無しの挑戦状 [sage] 2018/10/09(火) 08:53:26.09 ID:z8E/BzuG(1/3) AAS
クラコレ、アニコレより売上が下回るならやっぱりボリュームの問題は大きいってことだな
古い作品でも数作分まとめて初めて最低限の水準のボリュームになるってことだろう
オープニングステージを作ったり探索要素を増やしたりしたらは周回がダルいって声もあるが
やっぱり今の時代は同じゲームを何周もするよりボリュームのある1周重視の時代だと思う
ステージも1つ1つをこれだけ長くするなら完全に中ボスまでで前半、後半区切った方がまだよかった
ブロックマンステージ1、ブロックマンステージ2にわけてステージ1をクリアしたら
ボスを倒さないまま別のボスのステージを攻略できるようにするとかな
451(3): 名無しの挑戦状 [sage] 2018/10/09(火) 13:49:17.68 ID:z8E/BzuG(2/3) AAS
体験版をばら撒くならやっぱりOPステージも必要だと思ったわ
ブロックマンステージは初心者向けには難しすぎる
460: 名無しの挑戦状 [sage] 2018/10/09(火) 18:31:35.07 ID:z8E/BzuG(3/3) AAS
ここまでステージ長くするならやっぱりドクロボット形式にしておいた方が良かった気もするんだよな
4〜6みたいに基地ステージがずっと続くのもそれはそれで退屈だしね
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