[過去ログ] ロックマンスレッド Part118 (1002レス)
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81: 名無しの挑戦状 [sage] 2018/09/30(日) 12:51:53.90 ID:DSdHbr+e(1/2) AAS
>>77
シールドは限定的だが一応役には立つぞ
あと2行目だが潰されたのは偽者のワイリーなのでは
131: 名無しの挑戦状 [sage] 2018/10/01(月) 13:11:02.90 ID:6wOOz1fU(2/2) AAS
親切な人がいた
132: 名無しの挑戦状 [sage] 2018/10/01(月) 16:29:33.90 ID:QXoyYN39(2/2) AAS
>>129>>130
マジだったのか…
テキトーなこと言ってすまん
174: 名無しの挑戦状 [sage] 2018/10/02(火) 13:17:31.90 ID:SWlxB3OI(3/3) AAS
途中で送ってしまった
アクション自体はやっぱりロックマンがデカくて窮屈には感じる
後は昔からあんまりロックマンのグラが好きじゃない
ロールも何かちっこい
ボスやフォルテはイラストとあまり乖離が無くてカッコいいけど
ラッシュも一番犬感あって好き
192: 名無しの挑戦状 [sage] 2018/10/02(火) 22:50:38.90 ID:UPk0NNpt(2/2) AAS
11の雰囲気で6リメイクしたら良さそう。
LRボタンでのシームレスな変身と3Dキャラ映えしそうなディティール多めなボス。
俺は変身の時のアニメ結構好きだけどね。確かに毎回はうっとおしいのもわかる。
429: 名無しの挑戦状 [sage] 2018/10/08(月) 18:14:10.90 ID:W8PjZd7s(3/3) AAS
通常モードのブラストマンだとチェインブラストの威力が5ダメージだった
これはナパームマンのミサイルと同じ火力
10のバラードもボムの威力が5ダメージだったし、新作びいきでなく色々ダメージの幅とか受け継がれてるんだね
494: 名無しの挑戦状 [sage] 2018/10/10(水) 17:18:05.90 ID:Qi8+w7AH(1) AAS
欲を言えばPS版SS版切り替えできるように、というか両方収録して欲しかったな
カットマンウッドマンとかテングマンBGMとかスタッフロールとか色々目立つ違いはあるけど、同じ曲でもSS版で微妙に違ったりしてたので
628: 名無しの挑戦状 [sage] 2018/10/13(土) 00:03:57.90 ID:fdW2PYyJ(1) AAS
>>625
この開発期間とこのボリュームでこの値段で初週この数なら黒字では?
803: 名無しの挑戦状 [sage] 2018/10/18(木) 19:22:21.90 ID:ayK4O4np(3/5) AAS
>>799
じゃあ1〜7も8と同じ長さなのかというと答えはもう分かるよな
まあ8を引き合いに出した時点でミスってるんだけどね
>>801
そうなんだけど11はそうじゃないからな、同じくらい長いと言われた8でも
ステージが長い分前半と後半に分割されてる上にそれぞれにリトライ地点があるし
難易度もヌルすぎなぐらいだから死んで戻されてもキツくないんだよね
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