【MD】シャイニングフォース 神々の遺産 (729レス)
1-

1
(1): 名無しの挑戦状 [] 2012/05/20(日) 02:15:54.91 ID:jwDK7Tdt(1) AAS
初見ではムサシ、ハンゾウはもちろん
ドミンゴたまごも孵化できなかった。
2: 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/20(日) 02:37:55.07 ID:wh1176XY(1/7) AAS
二周目…と言っても一からやり直しだけど
攻略本見ながら編成を計画して
忍者とサムライにドキーンとしたわ。
3
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/20(日) 02:39:45.38 ID:wh1176XY(2/7) AAS
攻略本は二冊買った。
CD付いてる厚いのと、
攻略コラムが全部タコ殴り作戦の薄いやつ。
4: 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/20(日) 02:42:19.73 ID:wh1176XY(3/7) AAS
薄いやつは攻略情報以外にも
各国の人口やらGNPやらが載ってて
何を根拠にした数字だか分からないが
想像が膨らんで楽しかった。
5: 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/20(日) 02:45:49.14 ID:wh1176XY(4/7) AAS
アーサーは期待した程は伸びなかった。
6
(2): 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/20(日) 02:52:24.94 ID:wh1176XY(5/7) AAS
バリュウ、アダムを育てるのは大変だったけど
特にアダムは一度エンディングを見ていると思い入れが強くて
外せない仲間だった。
7: 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/20(日) 02:55:23.26 ID:wh1176XY(6/7) AAS
ザッパ先生はなぜか呼び捨てにできない。
コーキチは、コーキチ。
8
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/20(日) 09:28:02.95 ID:mRtYdTG7(1) AAS
王様でもザッパはザッパだろ
つか、こいつ仲間にし損ねて8章まで行った後
一からやり直させられた覚えがあるわ
9: 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/20(日) 13:52:20.31 ID:wh1176XY(7/7) AAS
>>8
書き込みありがとうございます。
ザッパを仲間にせずに進める事もできたんですね。
当時は知っていたのかもしれませんが、
今となっては逆に新鮮です。
10
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/21(月) 17:02:30.71 ID:KSBCZOWw(1) AAS
久しぶりにプレイしようと思ったけど、md出すのも面倒でgba版が290円だったから買ったんだが、全然面白くない。
mdは面白かった記憶があるんだけど、記憶美化なのか移植が酷いのか分からん。
11
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/21(月) 20:48:11.15 ID:5XYAUffV(1) AAS
>>10
gba版は未プレイなのですが、
グラフィックの雰囲気が大分違う様ですね。

僕は最近iPhone版をプレイしました。
若干操作性は悪いですが、
記憶していた通りの映像や音楽を楽しめました。
12
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/21(月) 21:25:17.80 ID:0Wm/qfJ2(1) AAS
>>6
アダムのレーザー攻撃を見るだけのために無理矢理使っていたなー
13
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/21(月) 21:31:15.88 ID:awYMrCUX(1) AAS
>>11
レスどもです。
何が違うかハッキリしないので、md版やってみます。
たしかにグラハはいまいちです。マップ上のユニットも見ずらい。でも、それだけで印象ここまでかわるかなあ。
14: 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/21(月) 21:51:21.44 ID:YszQEewk(1/2) AAS
GBA版が出た当時買おうと思ってたけどグラ見て止めちゃった。
マップの表示範囲もMDより狭まって見づらそうだったし…
グラフィッカーは新人に任せたのかなぁ。
15
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/21(月) 22:00:35.29 ID:ogw24Q8z(1) AAS
2とMCDの外伝まではやったんだが
1作目の短い戦闘BGMが好きだったな緊迫感があって
16
(2): 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/21(月) 22:54:45.92 ID:YszQEewk(2/2) AAS
BGMだけでなく戦闘グラフィックも1が一番迫力あったんじゃないかな。
魔道師が活躍できるゲームバランスも含めて1の完成度は高かったと思う。

ただ微妙な顔グラが不満だった。
最近YYエディタで顔グラを描き換えようとしたけど簡単にできそうも無かったので断念。
17: 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/22(火) 13:52:13.12 ID:C7DFbI0+(1/4) AAS
>>12
アダムのレーザー、かっこいいですよね。
エンディング中の場面で初めて見たので、
二回目のプレイでは絶対アダムを使おうと決めました。

アダムが仲間になるメタファーは
何度リターンして経験値を稼いだか数え切れません。
18: 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/22(火) 13:54:27.56 ID:C7DFbI0+(2/4) AAS
>>13
是非MD版を再プレイして、
るーんふぁうすとのもののけどもを蹴散らして下さい。
きっと今でも楽しめると思います。
19: 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/22(火) 13:59:23.17 ID:C7DFbI0+(3/4) AAS
>>15
武器や魔法で攻撃する場面のBGMなんかは、
本当に短いフレーズの繰り返しですよね。
シンプルだけど、熱い。

ミシャエラドールやカインと対決するBGM
(確か「好敵手」というタイトル)がお気に入りでした。
20: 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/22(火) 14:04:23.65 ID:C7DFbI0+(4/4) AAS
>>16
敵三体が詰め寄ってきて絶体絶命のピンチを
タオのブレイズレベル2で逆転する事もありましたね。

魔導師の中でも特にドミンゴは
防御力も高くてやたら強かった記憶があります。
21
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/22(火) 20:38:18.45 ID:xfWmHzfJ(1) AAS
見た目に反してそこそこ強かったよドミンゴ。
育てるのに苦労は無かった気がする。空も飛べるし。
逆に、見た目に反して弱かったのはゴング。
22
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/22(火) 21:10:25.10 ID:oHEOM2Ye(1) AAS
>>16
1作目は簡単すぎる
ツール使って改造するなら顔グラより敵の強さだろう
23: 名無しの挑戦状 [sage] 2012/05/23(水) 19:21:10.64 ID:Ea2GXPyn(1) AAS
>>21
ドミンゴは、鳥人やバリュウ、コーキチが越えられる
山脈等の地形を越えられないかわりに
森や瓦礫の地形効果を得られるんですよね。
ああ、低空飛行なんだなって感じが出ているし
死ににくいので育成しやすいですね。

ゴングは転職後にクリティカル率が上がって行くのですが、
元々の攻撃力があまり高くないのと
ヒーラーのわりにMPが低めなので、中途半端になってしまいますね。
24: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [sage] 2012/05/29(火) 13:49:51.10 ID:gQpIQj1r(1) AAS
寧ろシャイニングシリーズ最新作のシャイニング・ドリームを発売して欲しいですよ。
25: 名無しの挑戦状 [] 2012/06/20(水) 06:24:25.64 ID:Nwg2qnba(1) AAS
そしてシャイニング&ダクネスをやりなおす
26: 名無しの挑戦状 [sage] 2012/06/20(水) 16:58:28.87 ID:H+lt56NX(1) AAS
シャイニングフォース総合4
2chスレ:retro

シャイニングフォース総合5
2chスレ:gamesrpg
27: 名無しの挑戦状 [] 2012/09/08(土) 06:50:58.92 ID:oQVKKAQ8(1) AAS
賛否両論の2
http://2ch-ita.net/upfiles/file10681.jpg

28: 名無しの挑戦状 [] 2012/09/08(土) 21:59:17.70 ID:30FPCkme(1) AAS
        人             
      (;;,;.;;,) ブリブリブリ
     (;;,;;.:;;,;.;;,)
     (;;,;;;:,.:;,;;.:.,;:)  
    (;;,;;.:::.;;,;:.;,:;,:';,;)
    /  /    \
    / / ⌒   ⌒ \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (⌒ /   (・)  (・) | < かあさん、この味どうかしら?
(  (6      つ  |  \________
 ( |    ___ | ____
   \   \_/ //∵∴∵∴\
     \____/ /∵∴∵∴∵∴\        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /⌒  - - ⌒/∵ //     \|  ∫   <  痛いよ、ねえさん!
  / /|  。    。 |∵/   (・) / ̄ ̄ ̄ ̄ \   \_________
  \ \|   ノ   ノ|(6    U /\    / " \ |
   \⊇      | |    ___| |    (゚)  (゚) |
     |      | \    \__(6------◯⌒つ |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( /⌒Y⌒\_ \___|     _||||||||| | < カツオ、ワシもじゃ!ばっかもーん!
 パンパン|    丶/⌒ - -  \\ / ι_/ /   \_________
     / υ    |  |     /  \____/
     /  ノ\__|  |__三_ノ/⌒ - - \
    /  /パンパン|  |     |  |     / |
   /__/     |  |  \__|  |__三_ノ|  |
           ⊆ |パンパン |  |     |  |
                   |  |     |  |
                   ⊆ |     L 
29: 名無しの挑戦状 [] 2013/02/20(水) 20:46:19.18 ID:Aozd2+JF(1) AAS
・シャイニングフォース総合sns http://shiningsns.mix.comuu.jp
30: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/06(水) 14:07:59.51 ID:H0sZwqio(1) AAS
1をVCでやってるんだが、二回攻撃ってランダム発動なのか?
31: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/06(水) 17:32:22.46 ID:Q3QoDWzr(1/2) AAS
ランダム 必殺率は検証してるサイトはあるけど
二回攻撃率は見当たらないな
32: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/06(水) 17:34:06.05 ID:Q3QoDWzr(2/2) AAS
あ、以降はこっちで

シャイニングフォース総合4
2chスレ:retro
33: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/07(木) 01:34:05.28 ID:BZ+EnjTy(1) AAS
おおサンクス、誘導までしてくれて。
34: 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/24(月) 20:47:46.95 ID:dTZ97OeI(1) AAS
保守
35: 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/24(月) 21:14:35.23 ID:9Cq9zAjP(1) AAS
次スレがたつ前に落ちちゃったね

シャイニングフォース総合5
2chスレ:gamesrpg
36: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/27(金) 21:40:48.26 ID:Qqr6z9nh(1) AAS
ファイナルコンフリクト
37: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/28(土) 20:52:21.58 ID:yAbYswJ/(1) AAS
フォース3はやったことないからわからんが
3以前の作品(外伝含む)の中で2だけが異質だな
HPのインフレがやばすぎる
MPタンクのツィッギーのオーラ4連打のやばさもあるが

2は打撃とレベル4魔法がひたすら怖いが、2以外は魔法がとにかく怖い
ちょっと硬くなると打撃はほとんど食らわないし…
38: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/01(日) 02:13:36.92 ID:zOkTdAZR(1) AAS
外伝123だって魔法使いは役立たず
フォース1にて攻撃魔法の威力と敵のHPのバランスは取れてたが
フォース2以降では攻撃魔法の威力がフォース1のままなのに
敵も味方もHPが高く上がるようになったから
攻撃魔法レベル4でも力量不足に感じてしまうというわけ
しかも、習得レベルが遅いキャラが多い

フォース3は熟練度が設けられてマシになったとは聞く
リメイクフォース1は余計な追加要素のせいで攻撃魔法が弱体化してしまった
39: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/01(日) 10:00:47.39 ID:ZJno5lTO(1) AAS
ああ、魔法使いは1以外ではあまり役に立たなかったな…
魔法は役に立ったけど…というか忍術が役に立ったけど…
というかルブラン先生があらゆる局面で役に立ったけど…
せめてアタックを覚えたりアタック2で中範囲を強化できたりすれば違ったんだろうが
40: 名無しの挑戦状 [] 2015/03/02(月) 16:42:20.02 ID:Fc87BqYf(1) AAS
シャイニングフォース2はドミンゴみたいな変なキャラもいない、
バランスがとれてるようでとれてないゲームだったな…今考えると
思考ルーチンが独特で必ず先制食らうし
ウロウロしてる1の頃が懐かしいわ
1は1でアホすぎて一方的にやれるときあるけど
41: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/02(月) 17:21:04.64 ID:onqUCot+(1) AAS
多分、戦士系の通常攻撃を範囲で分散したダメージっていうのが
2の魔法のバランスの取り方なんだと思う
味方の魔法だけでなく、オッドアイビームのような敵専用攻撃まで弱いし
MP高いから無駄撃ちしても使えなくなることほとんどないし、
「魔法」じゃなくて「方法の違う通常攻撃」と考えられてるんじゃないか
42: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/03(火) 18:29:09.37 ID:3IDQt4ND(1/2) AAS
オッドアイビームとデーモンブレスはそこそこ脅威だが死ぬわけじゃないし(ゼオンのは2回続けて食らうと死ぬか)
2回行動に連続攻撃を混ぜられるとほぼ確実に死ぬからそっちの方が怖いな確かに
ツィッギーがオーラ4を毎ターン撃てるんで範囲攻撃はうざいけど耐えられる
43: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/03(火) 21:03:10.94 ID:3IDQt4ND(2/2) AAS
シャロルはクソみたいな外見が何とかなればなあ…
仲間になるはいいがその後の話に大して絡まないし
白兵戦をやるユニットは男でいいんだけど魔法使いユニットは女でいい
ただ、SF2ではポルナレフとジャネットほどどうでもいい仲間のなり方もないか?
44: 名無しの挑戦状 [] 2015/03/03(火) 22:47:07.77 ID:DSMkBTfG(1) AAS
>>22
1はノーリターン、ノー帰還でプレイしたら高難易度だよ
45: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/04(水) 08:31:44.73 ID:KksT5N2t(1/4) AAS
麻痺攻撃はまだしも
眠り攻撃は本当にクッソうざい
せめてダメージなしの射程1スリープならまだしも
普通の打撃に眠り混ぜてくんなクソが
あとヒール4の設定考えた奴アホすぎ
オーラ4とのバランス考えろや…この格差はLv4に限らんけど
46: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/04(水) 16:04:27.97 ID:4cBpV1R+(1) AAS
眠り攻撃ってオオコウモリのイメージしかない
47: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/04(水) 21:01:45.52 ID:KksT5N2t(2/4) AAS
相手の攻撃を一回に抑えたいから瞬殺がメインになるのは当然として
そうすると白兵戦も間接攻撃ができるスピア系装備のケンタウロス族が頼りになるな
ヒューイとミックをどちらかペガサスナイトにして…
あとはガンナーを全員入れて砲門を4つにできたら最高だがバランスはクッソ悪い
全クラスをバランスよく入れることを考えると色々試したくなるが
最終的に武器ナシキャラが強いんだけど(カメとマードはHPが…)、
移動力考えるとゲルハルトより大地の斧バロンなんだよなあ
48
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/04(水) 21:05:28.24 ID:KksT5N2t(3/4) AAS
ボウイ、ピーター、ジッポ、ツィッギー、騎士*2、ガンナー*2、ソーサラー*1

この9人は大体いつも使ってしまう
49
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/04(水) 21:16:21.84 ID:Wf9uPXyT(1) AAS
>>48
ジッポは最初は雑魚だけど育てるとバケるよね
フォース2の元凶でもあるから責任取らせるために育ててたのを思い出す

敵の攻撃画面に映る際にあるコメンドを入れると100%防御する裏技あったな
魔法でやるとクリティカルになっちゃうけど

当時は裏技本で大技林が流行ってたけどこの裏技のったことなかったのが不思議
50: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/04(水) 21:36:17.22 ID:KksT5N2t(4/4) AAS
ガキの頃はジッポの最初のステだけ見て「なんだこのクソザコ」と思い放置
当時は「責任取らせる」なんていう意識もなかったしね
そんでモーションもかっこ悪いし経験値をろくすっぽ分け与えることなく終了、
その後ニンジャジッポの強さを知って使い始めたら強いの何の
51
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/05(木) 03:57:43.97 ID:rmYn24/Z(1) AAS
>>49
だって、その裏技ネットで明らかになったものじゃなかった?
フォース2に限ったことじゃないだろ
52: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/05(木) 08:20:16.29 ID:7w3TDqMo(1) AAS
強力すぎる裏技は規制されてしまうもんな
古くはドラクエ3のランシールバグとか
あれもメジャーな雑誌には載らなかった
53: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/05(木) 08:38:51.41 ID:OIvsJsZ+(1) AAS
>>51
自分はフォース2発売から一週間以内に知ったんだよね
偶然だったけど
54: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/05(木) 23:09:00.78 ID:JOsb+kpS(1/2) AAS
勇者1:ボウイ
飛行*:** (ピーター、キウイ、ルド、フィルダー、ファルコン)
騎士*:** (ヒューイ、ミック、エルリック、ヒギンズ)
戦士*:** (ジャジャ、ドンゴ、ガイアン、レモン)
歩兵*:** (ジッポ、ゲルハルト、バッカス、マード)
魔法*:** (カズン、パイパー、リンダ、オネイア)
僧侶*:** (サラ、ツィッギー、シャロル、シーラ)
射手*:** (マチルダ、ポルナレフ、ジャネット、ロイド)
55: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/05(木) 23:11:01.92 ID:JOsb+kpS(2/2) AAS
勇者1:ボウイ
飛行3:ピーター、キウイ、ルド
騎士2:ヒューイ、ミック(ペガサス)
戦士1:ジャジャ(バロン)
歩兵2:ジッポ、ゲルハルト
魔法0:
僧侶2:ツィッギー、シーラ
射手1:マチルダ

みんなはどんな感じ?
56: 名無しの挑戦状 [] 2015/03/06(金) 22:37:34.42 ID:HLL0IM/T(1) AAS
魔法禁止縛りでやったらクラーケンすら辿り着けなかった
57: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/07(土) 20:18:09.36 ID:q6Idqs6T(1) AAS
ピーター禁止縛り
58: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/07(土) 20:20:18.15 ID:tFFdJVtu(1) AAS
主人公禁止縛りしたらタロスにダメージ与えられなかったでござる
59
(1): 名無しの挑戦状 [] 2015/03/08(日) 07:46:31.23 ID:geoRvaaE(1/4) AAS
開始位置で棒立ちにさせるのか?w
60: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/08(日) 10:08:28.13 ID:geoRvaaE(2/4) AAS
勇者2:イアン、マックス
飛行3:キッド、ジュリア、エリック
騎士2:ミード、シルビア
戦士0:
歩兵2:ルブラン、サスケ
魔法0:
僧侶2:シンシア、モートン
射手1:ソネット
61
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/08(日) 12:03:57.97 ID:sHNMXs/X(1/3) AAS
>>59
昔やったとき

主人公死亡=強制撤退=こいつ使えね

と思って初期位置に放置してた
一応敵に狙われないように護衛も付けて

タロスのところでうちのボウイさんは1レベルで
どうにも出来ない状態で詰んだのもいい思い出
62: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/08(日) 12:21:16.64 ID:iRZZXYhl(1) AAS
ゴング一人旅
63
(1): 名無しの挑戦状 [] 2015/03/08(日) 15:00:31.97 ID:geoRvaaE(3/4) AAS
>>61
殴ってもダメージ0?
64
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/08(日) 15:47:04.28 ID:sHNMXs/X(2/3) AAS
>>63
転職しないと装備できない武器(アキレスのつるぎだっけか?)でまず攻撃しないと他のキャラでもダメージ通らない敵だったし
ボウイがレベル1の時点で無理ゲーだった

近くにエンカウントして戦えるステージあった気がするけど
そもそもレベル1だとキツかった気がする
もう二十年以上前の記憶だから曖昧だけど
65
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/08(日) 20:12:50.52 ID:geoRvaaE(4/4) AAS
>>64
アキレスの剣はそういう特殊な効果があるから、
転職前でも装備できるように配慮されてるぞ?
66
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/08(日) 23:44:44.77 ID:sHNMXs/X(3/3) AAS
>>65
そうだったっけ?
流石に記憶が曖昧だな

いずれにしても1レベルじゃまともに近づけないだろうけど
ダメージ与えといて次のターン回ってくる前に攻撃受けて殺されるだろうし
67: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/09(月) 04:51:26.50 ID:+A3ETxUp(1) AAS
2回攻撃だしなあ
殴り返されただけでも即死だし
真っ先に狙われる仕様だし
どうしようもねーなw
68
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/10(火) 06:41:42.12 ID:bstE1oMC(1/2) AAS
敵を1000匹殺せば最低でも10Lv上がるし、もっと上げれば素早さを爆上げできる
ランダムエンカで戦いまくればこういうローテが作れるな

ボウイの手下たち→タロス×2→ボウイ→
/ボウイの手下たち→タロス×2→ボウイ→…

これなら勝てる
>>66がんばれ!
69: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/10(火) 09:27:35.62 ID:syEHDBLS(1) AAS
>>68
頑張れも何も昔の話と言っているんだが・・・それにクリア済みだし
70: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/10(火) 19:04:44.69 ID:bstE1oMC(2/2) AAS
いやわかってるよ
でもボウイ禁止縛りじゃ詰んだんだろ?
もういっぺんやってみろやカスって意味だよ
71: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/10(火) 20:52:21.73 ID:Pl4+EMVd(1) AAS
レベルは上がれどステータスが上がらぬヨーグルト

たまねぎ剣士みたいなものだと勝手に信じて期待していた時期がありました
72: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/10(火) 21:09:02.99 ID:GiEI+CFg(1) AAS
ヨーグルトはドーピングアイテム増殖でHPをバリバリ上げると
特殊攻撃への耐性がある事が分かる 普通のプレイじゃ無意味だけど
73: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/11(水) 00:46:48.86 ID:dT2KlwtB(1/2) AAS
人外だけどチップとサラが可愛かったなぁ
メガドラ雑誌でイラストもよく見かけたし人気あったはず
74
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/11(水) 00:53:23.71 ID:03fkXwo1(1) AAS
メイの最後のマックスー!は何だったんだろうか?
ヒロイン的なキャラがいなかったからメイだったのか?

まだアンリのほうがよかったな、一応王女だし
そういったフラグとかも一切なかったし、昔のゲームのシナリオだからそういうの少ないのはしゃーないか
75
(2): 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/11(水) 01:13:13.67 ID:gqriMQ5g(1) AAS
一応ヒロイン 彼女のお父上や他のケンタウロス騎士はマックスを認めてるが
彼女だけが許してない。徐々に打ち解けていく典型的なタカビーお嬢様ってわけ
それにタオはBBAだぞ ん?何か背中が熱いな…

マックス(不明)、アンリ(18歳)、ケン(17歳)、ラグ(64歳)、ハンス(126歳)、
ロウ(100歳)、タオ(48歳)、メイ(22歳)、ゴート(233歳)、ゴング(57歳)、
チップ(17歳)、アーサー(25歳)、バルバロイ(32歳)、アモン(28歳)、ディアーネ(115歳)、
ザッパ(47歳)、コーキチ(65歳)、ペイル(33歳)、バンガード(44歳)、ライル(34歳)、ガンツ(21歳)
76
(2): 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/11(水) 11:17:16.71 ID:WT3/cvMD(1) AAS
>>74
漫画版だとメイと結婚してケンタウルス型の子供までいるし、
一応公式では元々メインヒロインの設定だったのかもね。

>>75
エルフやドワーフは寿命長いし巨人族のゴングもいいとして、
ただの人間のコーキチが65歳ってすげえw
77: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/11(水) 16:36:08.89 ID:VpbX7UM1(1) AAS
タオは俺の嫁
78: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/11(水) 18:00:09.97 ID:dT2KlwtB(2/2) AAS
リメイク版は全体的に顔が良くなってる
79: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/11(水) 22:07:40.62 ID:SU+Yd1xJ(1) AAS
>>76
医療が今より未発達だろうにな
それとも魔法医学みたいなもんで寿命が長いんだろうか
80
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/11(水) 23:40:10.48 ID:tWoRGZP/(1) AAS
>>75
エルフの100歳とか200歳以上なら現実離れしてて違和感ないけど
48歳はなんかリアルで嫌だな…

>>76
マックスは仲間のもとに戻ってたのか。
81: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/12(木) 00:05:46.53 ID:HZSvfAH5(1) AAS
ゲームの正史だとファイナルコンフリクトで兄カインの息子イアンと共闘するな
82: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/12(木) 06:52:39.79 ID:EbJ8y/Fw(1) AAS
物語の中で経験を積むことによって鍛えまくった兵士一人の戦闘力が高すぎる
魔界の魔物も相当だけど普段は地上にはヒュージラットみたいなもんしかいないんだろうし
平時の兵士たちがどれだけ安穏とした中で怠けていたかがよくわかる
83: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/12(木) 15:11:28.35 ID:/KMECAmQ(1) AAS
>>80
一応クライマックスが監修してると後書きにも書いてあるけど、漫画では1戦争の後遺症でほとんど
戦えないといってたのにFCだと普通に戦ってるから漫画版が公式設定といえるかどうか微妙w
FCまでの期間に治療したと考えることもできるけど…
84
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/12(木) 22:43:21.26 ID:oBAqpqLp(1) AAS
SF1ってグラフィックしょぼくしたら、FCでも作れそうなぐらい
内容がシンプルだよね、中華版とかでないのかな?
85: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/14(土) 06:34:05.35 ID:nkpyoWw+(1) AAS
あれへんで
86: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/14(土) 20:48:40.58 ID:C6pGXW0M(1) AAS
海外サイトに改造パッチが幾つかあるけど
それらを適用して遊んだことある人いる?

>>84
ゲームギア版じゃ駄目なん?
87: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/15(日) 14:21:24.21 ID:M3hXNHw7(1) AAS
アーネスト格好いいけどアーサーのが成長率良かったんだっけか
88: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/16(月) 04:04:23.32 ID:1EpIqABH(1) AAS
アーネストは顔だけ
騎士の中でも最弱だった気がする
89: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/17(火) 21:55:52.06 ID:PXY7zbqO(1) AAS
光と闇の剣とか兄弟対決とかマダラを彷彿とさせる
90: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/18(水) 00:33:16.92 ID:tW+9LXi+(1) AAS
そういえばそうだな、と思ったけど
今なら厨二病設定で誰でも思いつきそうなもんだな
だが、それがいい
91: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/21(土) 03:51:29.95 ID:tfOqshqA(1) AAS
飛行キャラの移動可能マス表示が広くて気持ち良かった
92: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/22(日) 00:46:37.03 ID:Vv0dOrx5(1) AAS
勇者ゴング一人旅
みんなもやろうぜ!
93: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/27(金) 23:54:36.11 ID:dapzPD/w(1) AAS
誰得やねん
94: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/30(月) 18:01:42.82 ID:jX9BBDbi(1) AAS
ゴング得
95: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/30(月) 22:31:58.49 ID:NuX5H8TB(1) AAS
その後のシリーズにもゴング系統が脈々と。
中途半端な強さも引き継がれて。
96: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/30(月) 22:55:26.71 ID:Vx7GPrRP(1) AAS
ロウ オーラ2か3まで
チップ オーラ2か3まで
ゴング オーラ習得せず
トーラス オーラ4まで

これならバランス取れてた 
97: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/31(火) 04:35:49.55 ID:CNjCsNnv(1) AAS
オーラの消費MPとヒールの消費MPがおかしいんじゃ!
もっと言うとヒールの射程短すぎ、オーラの射程長すぎ
オーラは必ず自分が含まれるようにしか使えないけど範囲が広い
ヒールは射程が長いけど単体
これでいいのに…
98: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/04/04(土) 02:06:55.97 ID:jfoBmLn8(1) AAS
移動速度が速くて快適だった
99: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/08/03(月) 00:14:05.16 ID:rHhTFNOA(1) AAS
ケンタウロスがヒロインってのは当時としては斬新?
100: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/08/03(月) 12:38:08.91 ID:mgN0H0IX(1) AAS
ゲーム内描写では別にヒロインてことも無いんじゃね、最後にマックスと叫ぶのがメイ、ってぐらいか。
内藤監修の漫画版ではマックスとの間に子供までできてたし、開発は元々設定してたんだろうけど。
1-
あと 629 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.073s