【初心者】基本の基本【はまずここ】 (633レス)
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仕様書無しさん
[sage] 2007/09/02(日) 22:57:54
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16: 仕様書無しさん [sage] 2007/09/02(日) 22:57:54 そういえば、TurboC++でクラスとかいうのがあったのを思い出した。 呼んでみる。もしかしてこれで行けるのか? いろいろ試してみた。 共通の動きを持ったものを継承して、差分を付け足して違うものを作る。できた。 処理は同じだけど、その処理を持ったキャラを複数作る。つまりインスタンス。できた。 インスタンスごとに残りHPを作る。できた。 ゲームの基本システムからはオブジェクトの特定の関数を呼び出すだけ、 ただし処理の内容はそのオブジェクトに任せる。つまり仮想関数。できた。 悩んでいたあれこれが氷解していく。オブジェクト指向を理解できた瞬間。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1188666862/16
そういえばでクラスとかいうのがあったのを思い出した 呼んでみるもしかしてこれで行けるのか? いろいろ試してみた 共通の動きを持ったものを継承して差分を付け足して違うものを作るできた 処理は同じだけどその処理を持ったキャラを複数作るつまりインスタンスできた インスタンスごとに残りを作るできた ゲームの基本システムからはオブジェクトの特定の関数を呼び出すだけ ただし処理の内容はそのオブジェクトに任せるつまり仮想関数できた 悩んでいたあれこれが氷解していくオブジェクト指向を理解できた瞬間
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