【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (43レス)
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(4): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 20:59:53.81 ID:Eqzeoq0Q(1/4) AAS
インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、体験版がDLされるどころかロクに認知すらされないのが現実。
ここは自作インディーゲームが売れない原因や、自作ゲームを販売促進・収益化するための解決案について雑談・議論するためのスレッドです。

歓迎する話題:
・SNSでの周知活動などの経験談
・販売サイト別の市場動向
・自作ゲームを手段に広告収入を上げる方法
・他作品の売上・営業戦術のウォッチング
・有識者ニキネキによる上からマウンティング(お手柔らかに)

但し、自作ゲームの単なる宣伝行為や進捗報告は禁止。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の人やモチベ維持について語りたい人、自作ゲームでの収益化が眼中にない人は他のスレッドへどうぞ。

※本スレのタイトル及び>>1の書き込みは、随時協議の上、改変可能とします。
>>980を踏んだ人が次スレを立てること。
2: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 21:02:23.67 ID:Eqzeoq0Q(2/4) AAS
過去スレ:
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関連スレ:
 個人製作ゲームはなぜ売れないのか ※過去ログに移転済み。
  (Part 6) 2chスレ:gamedev
  (Part 5) 2chスレ:gamedev
  (Part 4) 2chスレ:gamedev
  (Part 3) https://toro.XXX.XX/test/read.cgi/gamedev/1488278104
  (Part 2) https://toro.XXX.XX/test/read.cgi/gamedev/1457848725
  (Part 1) https://toro.XXX.XX/test/read.cgi/gamedev/1402340066
   ※Part 3以前の「XXX.XX」の部分にはSCのドメインを入れること
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 21:24:30.69 ID:Eqzeoq0Q(3/4) AAS
DISCORDのサーバもあるけど、参加したら自作ゲームの認知度が少しは上がるか

>>3
絶好調だな!w
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 23:41:43.88 ID:Eqzeoq0Q(4/4) AAS
>>6
社交的じゃない人間にはSNS活動は骨が折れる
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