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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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4: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 18:12:19.27 ID:RPLIC41h 夕飯終わったので今から作業する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/4
54: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/20(木) 03:07:46.27 ID:vOJ9jzw1 挫折してGodotに戻ってくるかもしれんが 一旦遊びを優先してUE触るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/54
303: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 17:32:32.27 ID:/LY8M4vT >>301 どうなんだろうね 前回から期間あまり経ってないし、今回はやってる人は居ないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/303
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 03:22:27.27 ID:FIvtL5bp 二時配列が嫌いなら無理して使わなくていいんじゃない。 倉庫番なら進行方向のコリジョンチェックすれは配列使わんでも出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/401
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/23(水) 14:43:10.27 ID:WfQwQd9L 前も思ったけど倉庫番を2次元配列1枚でやろうとするから逆に面倒なんじゃない? ステージ壁ゴールなど動かないもの 荷物など動かせる物 キャラがいる位置 とか 3層くらい分けて一個一個判定していけばスッキリと行くんじゃないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/434
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:03:13.27 ID:Q0sishyw データが数百件とかになるなら、管理しやすいやり方がええよ JSONだと一覧性はあまりよくないし、ソートやフィルタもできんじゃろ? せいぜい10件程度なら何でもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/501
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 22:04:03.27 ID:iYV1B3tl >>501 数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな 言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う 大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ 目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/507
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 23:46:50.27 ID:48j6ZroS そういえば以前習作でインベーダー作ったんだけど作るのが一番難しいと思ったのはトーチカの破壊表現だった 次が全インベーダーを同期させて降下させる部分だったんだけど Godotの機能で簡単に解決できてエンジンって便利だなと思いましたまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/537
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:22:32.27 ID:MLdWVd28 倉庫番は昔の習作の定番だけどコンソールで動作させる前提な所があり 今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある 表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/622
749: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:56:04.27 ID:eIMyV7pB すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更 ビジュアルノベルにするよ 元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/749
755: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 12:07:28.27 ID:eIMyV7pB マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね 自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな もっと英語勉強しなきゃと感じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/755
890: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 14:04:51.27 ID:SeRNrfBd 大手のクリエイターさんにリポストしてもらってですらいいね二桁しかいかないから 質の問題もあるけど画質のせいもあると思うのよね だから次はそこらへん改善したい… 動画も投稿してるんだけど変換されてかなりぼやけてしまうんだよね ドットアニメだからGIFでも20KBしかないんだけどなあ うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/890
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