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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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71: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 17:46:39.25 ID:C0uXikJi 本業のほうがちょっとバタバタしてるからグラガーの作業はしばらく起床~10時までの間だけやるよ グレーボックスで町の構想は出来てて、銭湯、公園、風俗街、バス停などのロケーションがある感じ 1日2つ建物モデリングして一週間くらいで町マップは完成させようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/71
294: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 12:00:38.25 ID:/LY8M4vT オートリロードにはグローバルとか共通変数だけにして固定のデータベースはプリロードでデータベースのスクリプトファイルを読み込むのがスマートなんだろうね だけどコード描き直すの面倒だから今回はしょうがないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/294
357: ワナビー2024 [] 2025/04/16(水) 12:22:11.25 ID:USGAi99p よぉ分からんのだけど、倉庫番ってイカのようなっ感じでステージ作るじゃない? var map = [ [0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0] ] でもステージがある程度デカくなると、分かりづらくなりがちだし、作ってて楽しくない だったらタイルマップで描いて、そこから二次元配列に変換したほうがいいのかね?そのほうが直感的に楽しく作れるからなぁ >>356 baba is youだけど、滑らか移動だからvector2移動なのかなと思う。 そこからロジック用の2次元配列に変換でもしてんだろうけどね(´・ω・`) ロジック用の2次元配列は何にしても必要になるなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/357
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 16:48:34.25 ID:N6V8Cdgp ワナビー2048は群体か。時折人格が違うもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/490
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 12:53:30.25 ID:y4KQwiOg ちなqみたいな物理パズルゲーで、リプレイ性の高い物を作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/556
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:12:50.25 ID:EqaPgUIz 改造と聞くと難しそうに聞こえるのかもだけど 普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる 以下に例を示すけど インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい 全く覚えなくて良いけど参考までに @tool extends Node2D @export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node func export_node(): pass http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/605
618: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:55:23.25 ID:wK30oqxn >>617 みんなで ゲーム 作ろうぜ 三行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/618
694: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 18:20:37.25 ID:NRVIItl0 適当にツベで検索して出てきたチャンネル開いてみても、なんか配信メインなのか動画が疎らだったりするし 詳しい人らはどうやって良いVtuber探してるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/694
716: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 23:45:25.25 ID:FK7IiYAa >>713 もともと興味ある人のところへしか広告が届いてないってこと? 母数はどんな感じなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/716
807: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 13:21:58.25 ID:GwdE9+jC >>805 確かに操作説明不足だったかもしれないね なるべく素早く攻撃ボタン押してれば殴り合っててもちゃんと勝てるバランスにはしてたはず ありがとう 開発がんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/807
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 10:55:29.25 ID:LM+EqAt1 >>818 手書きアニメゲームのトキトワを思い出した 当時PS3持ってなくてスルーしたけど今なら遊べるので中古安かったら買ってみるかな ドットアニメでも数を増やすのは負担なので流用できて後々楽になるのが理想かな モーションでもエフェクトでも可能な限り使いまわしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/819
937: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 08:50:57.25 ID:6Ug4qCOs 限られたノードじゃなくて限られたアクションで、だね アクションは基本的なアクションゲーム作るためのものが揃ってるけど 細かく挙動を制御するには全然足りない それに敵の壁判定に衝突したら停止するってアクションを組んでも全然停止しないし原因もよくわからずで 時間ばかりが過ぎていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/937
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