[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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71: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 17:46:39.25 ID:C0uXikJi(5/8) AAS
本業のほうがちょっとバタバタしてるからグラガーの作業はしばらく起床~10時までの間だけやるよ
グレーボックスで町の構想は出来てて、銭湯、公園、風俗街、バス停などのロケーションがある感じ
1日2つ建物モデリングして一週間くらいで町マップは完成させようと思う
294: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 12:00:38.25 ID:/LY8M4vT(5/13) AAS
オートリロードにはグローバルとか共通変数だけにして固定のデータベースはプリロードでデータベースのスクリプトファイルを読み込むのがスマートなんだろうね
だけどコード描き直すの面倒だから今回はしょうがないや
357
(2): ワナビー2024 [] 2025/04/16(水) 12:22:11.25 ID:USGAi99p(6/8) AAS
よぉ分からんのだけど、倉庫番ってイカのようなっ感じでステージ作るじゃない?
var map = [
[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0]
]
でもステージがある程度デカくなると、分かりづらくなりがちだし、作ってて楽しくない

だったらタイルマップで描いて、そこから二次元配列に変換したほうがいいのかね?そのほうが直感的に楽しく作れるからなぁ

>>356
baba is youだけど、滑らか移動だからvector2移動なのかなと思う。
そこからロジック用の2次元配列に変換でもしてんだろうけどね(´・ω・`)

ロジック用の2次元配列は何にしても必要になるなと思う
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 16:48:34.25 ID:N6V8Cdgp(1) AAS
ワナビー2048は群体か。時折人格が違うもんな
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 12:53:30.25 ID:y4KQwiOg(3/3) AAS
ちなqみたいな物理パズルゲーで、リプレイ性の高い物を作りたい
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:12:50.25 ID:EqaPgUIz(7/12) AAS
改造と聞くと難しそうに聞こえるのかもだけど
普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる
以下に例を示すけど
インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる
そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい
全く覚えなくて良いけど参考までに

@tool
extends Node2D

@export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node

func export_node():
pass
618
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:55:23.25 ID:wK30oqxn(15/17) AAS
>>617
みんなで
ゲーム
作ろうぜ

三行
694: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 18:20:37.25 ID:NRVIItl0(3/5) AAS
適当にツベで検索して出てきたチャンネル開いてみても、なんか配信メインなのか動画が疎らだったりするし
詳しい人らはどうやって良いVtuber探してるんだろ
716
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 23:45:25.25 ID:FK7IiYAa(2/2) AAS
>>713
もともと興味ある人のところへしか広告が届いてないってこと?
母数はどんな感じなん?
807: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 13:21:58.25 ID:GwdE9+jC(15/16) AAS
>>805
確かに操作説明不足だったかもしれないね
なるべく素早く攻撃ボタン押してれば殴り合っててもちゃんと勝てるバランスにはしてたはず

ありがとう
開発がんばる
819
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 10:55:29.25 ID:LM+EqAt1(1) AAS
>>818
手書きアニメゲームのトキトワを思い出した
当時PS3持ってなくてスルーしたけど今なら遊べるので中古安かったら買ってみるかな

ドットアニメでも数を増やすのは負担なので流用できて後々楽になるのが理想かな
モーションでもエフェクトでも可能な限り使いまわしたい
937: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 08:50:57.25 ID:6Ug4qCOs(4/6) AAS
限られたノードじゃなくて限られたアクションで、だね
アクションは基本的なアクションゲーム作るためのものが揃ってるけど
細かく挙動を制御するには全然足りない
それに敵の壁判定に衝突したら停止するってアクションを組んでも全然停止しないし原因もよくわからずで
時間ばかりが過ぎていく
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