[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 05:11:14.51 ID:bq9F6jKI(1/7) AAS
レベルをなくすことで面倒なネクスト経験値と敵の経験値設定をなくせるぞ
912: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 09:51:30.27 ID:bq9F6jKI(2/7) AAS
雑魚敵は必要なのかを感情論抜きに徹底討論してみたい
経験値かせぐだけならクエスト報酬に経験値アイテムでもだしときゃいいよな
時間稼ぎか、ダンジョンが単調にならないように?
雑魚戦があれば単調じゃなくなるのか、むしろ余計だるくなってないか
素材落とす?宝箱や採取でよくね
強くなったかどうか試すのも負けたボスに再戦すればいいだけだし
ボスに負けないなら強くなる意味もない
ゲームを面白くするのに適度なストレスが必要だが
はたして雑魚戦はそれを担えているのだろうか
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 09:52:56.64 ID:bq9F6jKI(3/7) AAS
エロゲの場合わざわざ敗北アイテム用意してまで雑魚敵用敗北CG回収させるのも意味不明
ただの作業やんもう
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 09:55:29.62 ID:bq9F6jKI(4/7) AAS
それじゃ、相沢、藍田の順に意見出していって
委員長はそれまとめるように
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 11:17:59.25 ID:bq9F6jKI(5/7) AAS
うんうんいいよ、もっと出していこうか
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 14:34:21.82 ID:bq9F6jKI(6/7) AAS
ラーニングやレアドロップはいいけど閃きって結局道場行くよね
930: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 18:16:37.18 ID:bq9F6jKI(7/7) AAS
>>928
デフォでそういう仕様
封印はコマンドを消すんじゃなくてグレーにするだけ
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