[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff(1/2) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
2chスレ:gamedev

■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 18:58:58.05 ID:E64U5bns(1) AAS
戦略的にスキル獲得したせいで、中盤から終盤がオート眺めるだけのハクスラを最近プレイした
評価高くても俺は面白くないと断言する
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 20:11:22.29 ID:NIr37OS3(3/3) AAS
フリゲのバトルなんてフルオートでよくね
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 20:28:32.79 ID:hByk0zi6(3/3) AAS
雑魚はオート、ボスはオートだと負けるくらいの調整ができればベター
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 22:13:50.66 ID:RutrCujl(1) AAS
ゲームのバランス調整大嫌いだわ
スキルの威力とか入手経験値とかマジでメンドイ
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 01:12:35.33 ID:wDJPT3Qw(1) AAS
ぶっ壊れスキル、チート武器、所持金MAX、経験値MAX、みたいなもんをゲーム開始直後に取得できるイベント作っておけばいいぞ
俺はイベントの挙動やスイッチ周りや変数のテストプレイをそうやって楽に繰り返してるしな
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 01:17:37.52 ID:z0d+rT3X(1/2) AAS
エロRPGでもそういうのを意図的に取れるように置いてある場合あるよな楽したい人向けに
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 02:51:17.41 ID:wXB2L+M4(1) AAS
このゲームの先をみたいと思わせるような作品の魅力で釣らず簡単にしたからやってください;;ってのがマヌケだよな
わざわざそんなのやるくらいなら漫画アプリで無料漫画でも読むわ
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 05:11:14.51 ID:bq9F6jKI(1/7) AAS
レベルをなくすことで面倒なネクスト経験値と敵の経験値設定をなくせるぞ
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 09:38:35.28 ID:Is7Oio6e(1) AAS
やっぱ雑魚キラー必須だわな
雑魚キラーくんは正しかったわ・・・
912: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 09:51:30.27 ID:bq9F6jKI(2/7) AAS
雑魚敵は必要なのかを感情論抜きに徹底討論してみたい
経験値かせぐだけならクエスト報酬に経験値アイテムでもだしときゃいいよな
時間稼ぎか、ダンジョンが単調にならないように?
雑魚戦があれば単調じゃなくなるのか、むしろ余計だるくなってないか
素材落とす?宝箱や採取でよくね
強くなったかどうか試すのも負けたボスに再戦すればいいだけだし
ボスに負けないなら強くなる意味もない
ゲームを面白くするのに適度なストレスが必要だが
はたして雑魚戦はそれを担えているのだろうか
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 09:52:56.64 ID:bq9F6jKI(3/7) AAS
エロゲの場合わざわざ敗北アイテム用意してまで雑魚敵用敗北CG回収させるのも意味不明
ただの作業やんもう
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 09:55:29.62 ID:bq9F6jKI(4/7) AAS
それじゃ、相沢、藍田の順に意見出していって
委員長はそれまとめるように
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 10:35:26.86 ID:HvVhuQWv(1) AAS
雑魚と戦ってコマンド入れてターン終わるまで漫画読んだり装備や素材集めたりする「ちょっとした暇潰し要素」も大事なんだよ
雑魚が出てこなくて延々歩いてるだけのゲームなんてサクサク進むだろとか思わんわ
ずっと歩いてなきゃならなくて疲れるし歩いてるという行為に飽きるわ
916
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 10:42:50.41 ID:5foigOYS(1) AAS
雑魚戦闘無しにするならダンジョン内を歩き回らせる必要もない
戦闘全部をイベント戦にしてスレイザスパイアみたいに地図上のシンボルをクリックして進んでいく形式でもいい
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 10:53:02.70 ID:cgbiHAq+(1/2) AAS
わざわざやるから意味があるんだ
プレイヤーにも向き不向き(需要、フェチ)があるから、別ジャンルが生まれる
熟女ものばかりの世界は確かに美しいかもしれないけど息苦しい
だからゲームにおける○○が唯一正しい論は正しくない

私はこれからオネショタで生きていく、委員長はそう言い残し卒業していった
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 11:17:59.25 ID:bq9F6jKI(5/7) AAS
うんうんいいよ、もっと出していこうか
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 12:08:31.00 ID:qfUsCRUv(1) AAS
>>916
ダンジョン歩き回るのは探索要素があるやん。宝箱見つけたとか、人見つけたとか。雑魚戦とは違う楽しみがある
雑魚戦にも工夫次第で価値は付けられると思いますけどね。レアアイテム落とすとか
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 12:41:30.40 ID:L8GAw1G/(1) AAS
>>916
経験値稼ぎってただの反復作業だからな、プレイ時間水増しでしかない。
イベントクリアでレベルアップでいい

そういうシステムにしたSFCナイトガンダム2やFC DBZ外伝は
エンカウントしたら逃げをまず選べと言われました

物事に意味を持たせるって難しいよな
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 12:45:36.38 ID:CBNuIc4q(1/3) AAS
ゲーム中の会話の文字で、?と!
あと数字
これって小文字で書くのが普通?
何かクセで全部小文字で書いてた
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 13:31:10.11 ID:9geDt4zE(1) AAS
文章の中に埋め込んだ変数でもない半角数字が混じってたら違和感があるな
英数字は半角で書くものだって言う固定観念で勘違いしてる頭でっかちの文章って感じ
そういう奴ネットではよく見かけるけど
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 13:41:21.87 ID:1faEx0ea(1/2) AAS
ゲームのテキスト文章は全角で統一だろ
掲示板なんかのオール全角使いは頭悪い奴しか見たことないが
924
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 13:43:17.35 ID:bhUaiVVZ(1) AAS
長い英単語はさすがに半角で書いてるな
日本語の文章としては全角で書くのがが正しいんだろうが違和感が凄すぎる
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 13:59:07.44 ID:cgbiHAq+(2/2) AAS
作中で統一してあればどちらでも
926
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 14:10:47.69 ID:z0d+rT3X(2/2) AAS
雑魚戦に意味を持たせるという点では青魔導士のラーニングやロマサガの閃きとか
ドラクエのはぐれメタルやモンスター仲間システムとかが真っ先に浮かぶが
結局それ好むかはプレイヤー次第なんで作者の好きにやれば良いんじゃなかろうか
ここでの〇〇は無駄とか過度に気にしなくていいよ それってあなたの感想ですよねで流せばおk
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 14:34:21.82 ID:bq9F6jKI(6/7) AAS
ラーニングやレアドロップはいいけど閃きって結局道場行くよね
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 15:45:21.54 ID:CBNuIc4q(2/3) AAS
スキルタイプ封印で魔法を封印してもステータス画面と戦闘コマンドで魔法が出るんだけど
プラグインの戦闘時のステータス表示のプラグインが原因?
顔表示させるの使ってる
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 16:04:56.50 ID:1faEx0ea(2/2) AAS
>>924
長い英単語はそもそも登場しないようにテキスト書いてるわ
同じ理由でxxxx年xx月みたいな年月日表記を登場させるのもタブーにしてる
930: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 18:16:37.18 ID:bq9F6jKI(7/7) AAS
>>928
デフォでそういう仕様
封印はコマンドを消すんじゃなくてグレーにするだけ
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 18:32:32.10 ID:+Uo6vATa(1) AAS
また雑魚キラーが暴れてんのか
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 19:08:39.37 ID:CBNuIc4q(3/3) AAS
なるほどサンクス
つかフルHDだと敵の配置がめんどくさすぎ
フルHD基準でそろそろ最新作ほしいな
933: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 21:44:13.61 ID:mMHSVM0u(1) AAS
>>926
デフォリソースだとプレイヤーにとって新しい敵や場面に出会っても
大して感動がが無いってのが大きくて
自作リソース用意できる人と出来ない人でだいぶ方法論は変わると思う
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 01:37:19.99 ID:jEmEuwca(1) AAS
雑魚戦は強くなる手段でもあり 強くなったら敵を瞬殺して爽快感を得るという目的でもある
だからザコを倒せば強くなる時点で雑魚戦にはRPGとしての唯一無二の意味があるのだ
経験値、閃き、ハクスラ、全部強くなる手段にすぎないのだ

そう考えるとRPGってクリッカーみたいなゲームだよな
どんどん楽に大量に経験値稼ぐゲーム

ちなレベル上げずにボスを倒す達成感の方はあくまで縛り・やり込みの類いだと思いマソ
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 01:48:31.57 ID:YDfB+Is8(1) AAS
最近敵と勝手に戦って敵数体倒したらパワーアップが3種類ランタムで表示されてそれ重ねていくみたいなランダムゲーム流行ってるけど面白いのこれ?
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 04:00:44.79 ID:xQIaDmCS(1) AAS
まーたレス乞食だよ
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 04:27:46.46 ID:k8wo6C1N(1) AAS
ゲームの面白さって総合的なものだから、一部を切り取って面白いかは分からんけど、キャラは自由に育てられた方が納得感あると思う
938: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 05:49:36.16 ID:Qn8ICjcF(1/6) AAS
RPGはつきつめたらクッキークリッカーになるからな
939
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 05:53:51.44 ID:S8aXbLpi(1) AAS
今月中くらいに5万字くらいシナリオ進めなきゃならんのだるいわ
シナリオ得意なツクラーて予めテキストファイル等で書いたもんコピペしてんのかな
そうだろうと思って書式を整えて製作してるけども
940: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 06:22:31.03 ID:Qn8ICjcF(2/6) AAS
連続入力って顔グラ変えられないからクソだよな
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 07:31:56.00 ID:gXTAKYwu(1) AAS
スマホで誰でも手軽にゲームできるようになった反動でスイカゲームやヴァンパイアサバイバーみたいな9割運みたいなガチャガチャゲームが流行ってるといってわざわざツクールのゲームをDLして遊ぶような層がそんな薄っぺらいゲームを求めてるとは思わないけどね
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 08:07:21.94 ID:DPQ9vbf+(1) AAS
ツクール製も十分薄っぺらい
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 08:35:11.21 ID:4NQBKc4B(1) AAS
ロマサガ2リメイクでこのシリーズ初めてやってるけど敵のレベルが上がってるのとか弱点が表示されるのとかシステム凝ってて面白いな
ただのターン制のrpgなんかつまらんと思ってたけどめっちゃ楽しめた
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 08:39:02.04 ID:BpwPrxOW(1) AAS
よくできたRPGのターン性って先読みの詰め将棋みたいなもんだからね
たんにコマンド入力して大技1発バーン!勝利!みたいな内容だとコマンド入力するのダリーこんなのやりたくねーわと安直に否定する奴も出てくるがそういうのとはまったく別のゲームなのに一緒くたにされても困る
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 08:47:43.39 ID:A4D0hW49(1) AAS
キャラに自由度出すと調整がね…
装備、スキルツリー、スキル購入、武器合成、ひらめきやらパラメータ増やしまくると楽しいのは分かるんだけど作り手はどうやって調整してるんだろうか
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 09:07:01.96 ID:Qn8ICjcF(3/6) AAS
バランスなんてないほうがいいって有名なプロゲーマーも言ってるぞ
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 09:08:32.09 ID:Qn8ICjcF(4/6) AAS
ツクールなんて
敵が全体攻撃ばっかしてこない、頻繁に状態異常にしてこない
即死攻撃してこない ダメージが1桁じゃない(そういうゲームなら別)
雑魚は長くても2ターンで終わる 3匹以上でてこない
ボスは適度に死ぬ

これだけでバランスがいいって言われるからな
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 11:04:29.31 ID:5bYQQE18(1/4) AAS
戦闘時の敵の位置を座標で表示したから同じ敵を何体も作って対応してたんだけど
敵の行動パターン1こ1こコピペしてかないといけなくなった…
これはしんどい
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 11:34:35.24 ID:5bYQQE18(2/4) AAS
と思ったらそうじゃなかったわw
よかったー
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 17:07:44.65 ID:uda6ylBY(1) AAS
>>939
あらかじめスクリプトで記述しないと無駄な工数増えすぎるよ
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 17:08:50.00 ID:Qn8ICjcF(5/6) AAS
普通に直打ちしかしてないわ
スクリプトで記述とかそういうのもあるのか
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 20:14:51.74 ID:52kP/BCf(1) AAS
直接とか無駄な作業でしょ
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 22:04:25.24 ID:5bYQQE18(3/4) AAS
テストプレー時にザコ出ないようにとかできない?
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 23:01:44.72 ID:phRywRtV(1) AAS
シフト押しながら歩くとか?
955: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 23:17:17.24 ID:Qn8ICjcF(6/6) AAS
エンカウント0のデバッグ装備でも作れ
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 23:44:24.43 ID:5bYQQE18(4/4) AAS
というか
ややこしいことそんなにしてない一本道で
ドラクエ風の小さいダメージで普通にバランスも取れていけそうだ
クリア時間は5時間くらい
ツクールってバグとか変なスクリプト使いまくらない限りほとんどない?
完成してちょっとテストしたら自信を持ってすぐ発売してもいいものなんだろうか…
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 23:50:17.30 ID:xjThSc1K(1) AAS
売るのか
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 23:56:25.12 ID:gE+aU8fW(1) AAS
日本語が怪しいのは何故?
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 00:06:40.05 ID:XbuPPWhU(1) AAS
知恵遅れなんだろ
960
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 00:32:36.02 ID:AiR/FVIs(1) AAS
お前ら仲良くやれよ
いちいち誰かを貶さないと気が済まないのか?
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 03:41:37.48 ID:37ROflVF(1) AAS
どんなゲームなのか素直に気になる
体験版とかスクショとかないんか?
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 06:59:34.12 ID:7SRJKk0y(1) AAS
>>960
でお前は作ってるの?
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 07:51:25.87 ID:PFPDH5gl(1/2) AAS
>>960
多分、1人のキチガイがID変えて連投してるだけ
964: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 09:07:09.14 ID:AXqaGROn(1/3) AAS
スクリプト使ってなくても処女作だと単純なバグは多そう
場所移動先がおかしいとか
敵グループになにも設定してないとか
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 12:16:28.94 ID:A7AhYErc(1/6) AAS
標準のフォントやっぱり数字のダサさが気になる
結局!、?とか数字は小文字が正解?
小文字だと違和感ある
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 12:55:46.93 ID:A7AhYErc(2/6) AAS
フォトショに入ってるフォントって商用可能だよね?
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 12:58:44.25 ID:lYXRyQT4(1/2) AAS
そんなのも自分で調べるリテラシーも無いなら使うな
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:07:16.37 ID:PFPDH5gl(2/2) AAS
画像として出力したものは使えるけど、フォントをそのまま他に持っていくことがそもそも出来ない筈
969: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 13:08:51.07 ID:AXqaGROn(2/3) AAS
実際の正解なんてどうだっていい
読みやすいほうでやれ
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 14:21:09.50 ID:lPlbQmtM(1) AAS
MSゴシックがダサいとか言う奴はそもそもそういう心の病気だろうから他人がどうこう言うことではないな
市販の漫画や小説に使われてるフォントがダサいから読みたくないとかそういってる奴にコメントする気が失せるのと同レベル
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 14:26:53.61 ID:lYXRyQT4(2/2) AAS
基本的に俺はメイリオ、
無理な時はMSPゴシップだな
ツクールのフォントはこれとはまた別だけど十分見やすいと俺は思う
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 14:54:47.70 ID:e6hQix8n(1) AAS
フォントはデザインではかなり大きな要素だからな
その辺がどれだけ大事か知ってるかどうかでだいぶ変わる
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 14:55:52.29 ID:A7AhYErc(3/6) AAS
◯ゴールド←の半角数字の3がダサい
974
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 17:14:51.50 ID:E1+qVkHR(1) AAS
大手メーカーの大作ゲームがどれもフォントにオリジナリティなんて出してないからね
フォントでオリジナリティ出すんだいって言ってる奴はマイナーメーカーのエロゲーのセンスとかを盲信してそうw
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 17:29:34.23 ID:WgKOUyrE(1) AAS
ツクールでハイパーカジュアルゲームを場合
スマホ用画面は縦と横どっちがいいの?
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 17:47:24.25 ID:VZxMxyUg(1) AAS
MZのデフォルトフォントは確かMプラスだっけ?
見た目がダサいんじゃなくてデフォルトのままっていう手抜き感がダサいんだよな
細かいとこがデフォルトだと他も諸々手抜きなんだろうなと思ってしまう
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 18:10:31.35 ID:YddXebCj(1) AAS
世界観に合うフォントがないから自作しましたってやってる大手メーカーが存在してるのでフォントでオリジナリティが出せないは反駁できる
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 19:12:18.50 ID:hWt2pcN2(1) AAS
公開すればわかるよ
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 19:17:21.00 ID:iEkrCjih(1) AAS
フォントにこだわりすぎだろ
自分の想定する世界観に合致するフォントはどこかに転がってると思うけどね
980
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 19:19:59.01 ID:Mpi0KN1i(1/2) AAS
レトロ風のドット絵ゲーなのにフォントが普通のフォントだと手抜き感あるな
スクエニの移植作とか
フリーの美咲フォントくらい使えばいいのに
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 22:00:09.26 ID:A7AhYErc(4/6) AAS
音楽でループもあってoggファイルで最高ーと思ってたら18禁シーンでの使用がautoとか
街でそのまま音楽流れてるシーンもあるし何やねん
フィールドとか戦闘シーンは使わせてもらうか…
しかしシーン以外はOKなのかokはokだろうけど作者の人は嫌なんだろうなと思ったら使いづらいなあ…
だいたいダンジョンでもそういうシーンはあるし
音楽をループさせるのって技術必要?
ループさえできれば選べる幅広がるのになー
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 22:16:03.18 ID:Mpi0KN1i(2/2) AAS
Audacity使ってMP3やWavファイルにループタグ埋め込んでOGGで書き出せばいい
音楽的なセンスは不要
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 22:37:16.07 ID:A7AhYErc(5/6) AAS
ここで聞いて悪いけど
現状スマホでプレイは想定しなくていい?
スマホ版出して売り上げふえるなら音楽もmp4まで揃ってるサイトの音楽で統一しようと思ってるけど
というかスマホで動くのかなツクールゲーってw
完成したらちょっとやってみないといけないな
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 22:38:26.28 ID:XQ0Ny+/m(1) AAS
どうせ完成しないから心配しなくていいよ
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 22:53:54.60 ID:A7AhYErc(6/6) AAS
もう完成してる
調整とクオリティアップとテスト重ねてデバッグするだけだよ
というかフリーの音楽かっこいいのだらけでほんと感動するw
こんなのあるの知らなかったよ、ダッサイツクールの音楽使おうって最初は思ってた
986: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 23:08:31.54 ID:AXqaGROn(3/3) AAS
最近はYouTubeの動画でもそこらじゅうでフリー音源使われてるから
気をつけないの このBGMあの動画のじゃんwww
とか言われかねないぞ
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 23:53:36.74 ID:zMNKPKIy(1) AAS
そんなん何でもドラクエや鬼滅が発祥だと信じこんでるようなノイズ意見じゃん
気にするようなことか?
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 00:00:49.50 ID:6IJsWYPl(1) AAS
そいつのレス全部スッカスカで中身のないイキリエアプそのものだろ
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 01:17:43.32 ID:PmaR+2zC(1) AAS
てか
音楽だけかっこよすぎてクソゲー感とかショボさが目立つなこれ
ツクールbgm使うのも一つの手か…
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 01:40:49.10 ID:kXTpI5Tr(1) AAS
スマホだと縦長か横長になるけど横長にしてスマホを横向きにした場合に横画面で表示できる設定とかツクールにあるの?
たんに縦画面で横に長くて上下が黒枠で見きれてるんだったら使い物にならんのだけどw
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 07:10:58.24 ID:e16DCK/U(1) AAS
スマホの縦画面用に作った場合
その後SteamやCSに出す場合は
横画面用に作り直す必要あるんだよね?
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 07:28:21.41 ID:MysKt7UI(1) AAS
>>974
昔は大手はちゃんと作品に手を抜かなかったんだがな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210222-152912/
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 07:39:14.13 ID:6CRjPHxF(1) AAS
結局そういうのって読みにくいとか濁点と半濁点の区別が付かないとかクレームが多くて使われなくなるものなんだよ
フォントにこだわってる僕凄いアピールもいいけどそれがなぜ廃れたのか歴史を理解することも必要なのでは
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 08:00:49.39 ID:+bvKUBON(1) AAS
廃れたんじゃなく当時は選択肢が無かっただけ
だけど選択肢が飽和した現在、何か新しい事が生まれにくく
結局は無難に誰もが選ぶ傾向のものばかりになり食傷感

dq3 2dhdになんか昔のワクワクを感じなくてな
995: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 09:19:33.41 ID:kRaaA2E+(1/4) AAS
そりゃ年齢のせいもある
2DHDが全部同じに見えるせいもあるけどな
996: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 09:19:49.03 ID:kRaaA2E+(2/4) AAS
そりゃ年齢のせいもある
2DHDが全部同じに見えるせいもあるけどな
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 10:09:19.80 ID:WOIEqNp4(1) AAS
年齢のせいだとしたら、ワクワクしないのは若い方?おっさんの方?
998: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 10:11:49.24 ID:kRaaA2E+(3/4) AAS
そりゃおっさんに決まっとる
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 10:30:06.73 ID:qC3DEZx3(1) AAS
何かを始めるのも夢中になるのも体力や精神力が必要になるからね
衰えた人間はそれを自分以外の理由にして安心していたいのだ
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 10:34:18.68 ID:kRaaA2E+(4/4) AAS
新鮮味もなくなるからね
初めてやったネットゲームといまやるネットゲームでは感動も全然違うだろう
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 18時間 27分 51秒
1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。

───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。

▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/

▼ UPLIFTログインはこちら ▼
2ch板:login
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.328s*