【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (368レス)
上下前次1-新
1(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz(1) AAS
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
2chスレ:gamedev
>>970あたりの人が次スレ立ててください
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 12:39:15.83 ID:T9V7rhAX(3/3) AAS
BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意
270: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 10:20:37.91 ID:nuZTTbZ9(1) AAS
DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?
271: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 19:26:42.01 ID:oS5eXtnr(1) AAS
思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに
272: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 21:01:07.52 ID:uDdc9YUI(1) AAS
素材ぶっことかネーミングもろ被りとか
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
273: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 09:21:38.35 ID:qucJSDY/(1/2) AAS
そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
274: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 13:34:32.90 ID:2qwl1Dae(1) AAS
ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 16:01:47.13 ID:qucJSDY/(2/2) AAS
まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 01:05:56.46 ID:ztHvn9mG(1/2) AAS
ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ
277: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 07:07:03.96 ID:VKD+eMkx(1) AAS
FFタクティクス作れるようにならないかな
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 19:12:18.30 ID:ztHvn9mG(2/2) AAS
タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う
ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 00:58:52.16 ID:a1Cis1i8(1) AAS
ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 04:46:27.57 ID:s9a23xIR(1/3) AAS
BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 05:02:07.80 ID:s9a23xIR(2/3) AAS
>RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます
残り12日だけどみんなやってる?
282: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 20:15:26.22 ID:qsuoQImT(1) AAS
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こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 23:01:46.63 ID:s9a23xIR(3/3) AAS
なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。
284: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 23:05:45.90 ID:2xUlfbaf(1) AAS
一歩通行にしちまえば簡単
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 10:35:08.72 ID:/jUcm9mo(1) AAS
行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない
286: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 12:58:57.78 ID:HetorVHb(1/2) AAS
WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
287: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 15:11:27.58 ID:4PoNuaDk(1) AAS
イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 16:20:02.56 ID:HetorVHb(2/2) AAS
たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
289: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 13:05:00.16 ID:7AMOujVj(1) AAS
なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな
ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 13:27:04.07 ID:daQ6zJBz(1) AAS
BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」
時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 15:30:26.42 ID:Q2M6/uqE(1) AAS
ドラクエ7Rのドールルックはできるかな
292: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:09:58.20 ID:Z/xFZOrJ(1) AAS
死ぬほど頑張れば
293: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 23:40:54.81 ID:orPymCK2(1) AAS
馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた
294: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 00:30:38.71 ID:Lk2BQmPP(1) AAS
いちおうアーリー抜けたし!
295: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 15:33:25.42 ID:xvIkdyH1(1) AAS
アーリーがとうーござーいーマス
296(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 18:26:52.53 ID:dGV4eSt2(1) AAS
Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
297: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 22:08:59.88 ID:hla6ARzj(1/2) AAS
>>296
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
298(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 22:50:56.90 ID:fcY93Yiu(1) AAS
敵グラ作れんの?
RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 23:09:48.87 ID:hla6ARzj(2/2) AAS
>>298
そこまではチェックしてないが
Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 23:13:00.49 ID:QDJScYiH(1) AAS
自演はあっちでやって
301: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 09:40:06.40 ID:DQp1daQ/(1) AAS
最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。
素材はそれがクリアして考えればいいよ
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 03:10:10.70 ID:J7LAMTVT(1) AAS
やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?
303: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 12:12:10.70 ID:eOs0VY12(1) AAS
BakinよりはBlenderの方が時間かかる
Blender沼を生還できない
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 14:01:37.08 ID:ZgbUL+AQ(1) AAS
Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ
305: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 16:51:45.36 ID:yqWmWE8i(1) AAS
3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ
とりあえず木は十字板ポリで!
306(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:13:33.53 ID:eMptqpS8(1) AAS
野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。
BAKIN開発は進んでないようだ
307: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:25:24.43 ID:g8IbqTWe(1) AAS
がんばれよグリグリくん。
308: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 06:51:31.35 ID:idBtHSaV(1) AAS
>>306
進んでる進んでる
今サンプルのダンジョンRPGを勉強しながら自分のゲームに写してるところ
BakinってUIシステムがすごい優れてるね
今まで見たどのUIシステムよりいいよ
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 18:55:33.19 ID:yFH942e6(1) AAS
完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。
310: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 12:13:02.61 ID:6BSng3XR(1) AAS
バキン祝3周年〜
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 13:46:36.38 ID:veJZZiXa(1) AAS
BAKINがんばってるなぁ
312: 野球ボーイ [] 2025/10/26(日) 11:36:02.45 ID:0Qhu4oHH(1/2) AAS
質問です
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 12:43:07.57 ID:REOhL5A9(1) AAS
BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
314: 野球ボーイ [] 2025/10/26(日) 13:09:45.26 ID:0Qhu4oHH(2/2) AAS
>>313
ありがとうございます
315: 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 12:13:00.76 ID:HiT7U5Ld(1) AAS
質問です
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:48:03.48 ID:M0qH6nAe(1) AAS
状態定義に狙われやすさの変化ってあるから
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
317(1): 野球ボーイ [] 2025/11/10(月) 22:47:34.92 ID:dO2K2X7K(1) AAS
>>316
悪手過ぎる
キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある
そのたびに状態変化切り替えないといけない
バグ出ない自信ないわ
318(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 09:40:48.77 ID:X7xV3fOu(1/3) AAS
もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー?
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:31:20.64 ID:SwqErkSV(1) AAS
>>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
320(1): 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 11:34:38.09 ID:P0pPG67E(1/5) AAS
>>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321(1): 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 11:34:50.58 ID:P0pPG67E(2/5) AAS
>>320
!要らない
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:11:49.47 ID:X7xV3fOu(2/3) AAS
>>321 自分にレスしてよくわからないんだが
> !(いらない)
つまりいるってこと?
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:23:05.86 ID:X7xV3fOu(3/3) AAS
野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
324: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:28:33.38 ID:P0pPG67E(3/5) AAS
>>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味
325: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:30:37.75 ID:P0pPG67E(4/5) AAS
>>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326(1): 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:34:29.04 ID:P0pPG67E(5/5) AAS
あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
327: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 06:50:16.80 ID:Uv3GkZVx(1) AAS
まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:26:28.52 ID:Rk0ifOjY(1) AAS
野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
329: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 18:39:57.19 ID:gwQ9sksK(1) AAS
野球手誰だよ
330: 野球ボーイ [] 2025/11/12(水) 19:12:42.59 ID:ZU37jOEP(1) AAS
>>328
Discordでも質問したよ
思った回答は得られなかった
331: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/16(日) 08:50:36.80 ID:jn80qHwN(1) AAS
機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ
332(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/16(日) 18:47:47.16 ID:PGSwbddn(1) AAS
>>326
AI生成も流行っているし
他人の書いたコードを読んで改造できるのが
これから必要な事だと思う
333: 野球ボーイ [] 2025/11/16(日) 19:24:35.06 ID:KVRifB65(1/3) AAS
>>332
ネット上にサンプルがほぼないから生成AIもほぼ嘘しか出力しない
マイナー環境の弱みですね
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 19:34:17.64 ID:A9IBRiNB(1) AAS
という思い込み
335: 野球ボーイ [] 2025/11/16(日) 19:41:27.77 ID:KVRifB65(2/3) AAS
>>334
ほんとだよ
エラーばかりだし
336: 野球ボーイ [] 2025/11/16(日) 20:44:57.77 ID:KVRifB65(3/3) AAS
俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 10:33:41.41 ID:GlxSMZTw(1/3) AAS
AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし
あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 16:28:58.56 ID:jjoQnGuE(1) AAS
数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w
もう答え知ってるだろw
339: 野球ボーイ [] 2025/11/17(月) 18:15:50.94 ID:WZfTKaYk(1/3) AAS
>>337
今のAIってそういうのなの?w
やっぱあかんわ
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 19:04:16.07 ID:GlxSMZTw(2/3) AAS
APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。
これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
341: 野球ボーイ [] 2025/11/17(月) 22:06:50.93 ID:WZfTKaYk(2/3) AAS
>>340
世の中のAI使いってみんなそんなことやってるの?
めちゃくちゃ面倒くさそう
342(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 22:50:06.48 ID:GlxSMZTw(3/3) AAS
適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる
プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)
適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる
生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。
もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ
AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい
343: 野球ボーイ [] 2025/11/17(月) 23:03:25.87 ID:WZfTKaYk(3/3) AAS
>>342
Bakinはsteamアプリなのでフォルダ構成が決まってると思うのだが
それもカスタマイズして生成AIシステムに流し込むの?
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 19:31:12.82 ID:sAqL3ezL(1) AAS
解説する長文や外部URLが全て拒否られてしまうので困りもの
いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた
そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?
345: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 13:08:36.08 ID:Jd1O98Ei(1) AAS
BAKIN制作に取り組んでいる野球ボーイの応援歌を作ったので作業BGMに聴いてください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45653363
346: 野球ボーイ [] 2025/11/23(日) 14:49:16.09 ID:qql/vH3K(1) AAS
順調に進んでますよ
今スキル作ってる
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 13:04:11.96 ID:Oma3s4IC(1) AAS
野球マンがミニゲームといわれてるのは、長い時間遊べる仕組みが作れないからだと思う。
気になるストーリー。インベントリ、ハクスラ要素、レベル、スキル追加などの成長要素・・
BAKINでその辺鍛えれば、脱ミニゲ!がんばれー
348: 野球ボーイ [] 2025/11/25(火) 13:29:58.48 ID:16AyEmCv(1) AAS
>>347
実のところ俺のゲーム経験はそういうの大好きだったんだよね
悶々とした学生時代、ドラクエとかFFとかのありきたりのRPGをやってて
不満を持ち、ウィザードリィと出会って一気に世界が開けた感覚がした
自分のゲームにおける原体験
なのに実際作るとunityだとそういうシステム作るのが大変でついついミニゲームとして
仕上げてしまう
「これは違う」という思いを抱えたまま
349: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 23:35:21.56 ID:c7AK/DKF(1) AAS
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45667995
野球マンの「はじまりの歌」
350: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/30(日) 12:12:02.83 ID:zDz/hFGN(1) AAS
変なスレになったなbakin終わりや
351: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/30(日) 14:30:08.05 ID:uYzBBTeT(1) AAS
Bakin糸冬了したらどのゲームエンジンにいけば良い?
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/30(日) 14:51:50.91 ID:gLnFM2Uh(1) AAS
スマイルビルダー
353: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/01(月) 01:12:03.30 ID:TQdKMp2h(1) AAS
はじまってすらいないけどな・・・
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 10:36:27.74 ID:U8wlgZIE(1) AAS
BAKINはこれからだろう!
Uniteがアレだから、もりあがってきたぞ
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/01(月) 15:15:07.21 ID:RE2qJh6P(1) AAS
サバトの女王
タクティカルバトル
BAKINがもりあがること他に何かある?
356: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/03(水) 16:05:35.09 ID:GAfqROea(1) AAS
過疎な5chですら野球マンがいて俺がいて君がいる。大いに盛り上がってるね
357: 野球ボーイ [] 2025/12/03(水) 19:39:21.65 ID:TQuulu/K(1) AAS
結局RPGはwizタイプが一番面白いと再認識してダメージ計算式を
wizに寄せてる
358: 野球ボーイ [] 2025/12/06(土) 17:51:37.95 ID:H//wdIFO(1/2) AAS
Bakin製作頓挫しました
もう制限がしんどくてしんどくて
どうもすいませんでした
359(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 18:46:38.45 ID:kTWw5P+j(1/2) AAS
ツクール系は最初チュートリアルに沿って仕組みを覚え短い作品つくってみるのが基本だけど、それぶっとばして自由に作品つくるってのは土台無理よ。
忍走伝の時みたいに出来たとこまでアップしようぜ。供養してやんよ
360: 野球ボーイ [] 2025/12/06(土) 19:48:32.88 ID:H//wdIFO(2/2) AAS
>>359
全然見せれる段階ではない
今マップ作る前にキャラとかスキルとか設定してたところ
361: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 23:16:32.82 ID:kTWw5P+j(2/2) AAS
じゃあマップつくれば、あそべるじゃん。
そういや応援歌もあったじゃんアレ聞いてがんばれー
362: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/13(土) 07:21:33.27 ID:aFS2kcWp(1) AAS
サバトの女王の紹介に書いてある
3D&2Dはスクエニの商標や2.5Dより
3Dと2Dが使われているとわかって良い
3D&2Dゲームこれから使いたい
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/13(土) 14:17:58.62 ID:heo43xwt(1) AAS
ZBは2D3Dで4Dいうてたなぁ
364: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/16(火) 17:43:30.77 ID:1D1cuyLq(1/2) AAS
Bakinはアクションゲーム作れる?
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/16(火) 18:08:51.57 ID:FE07uvuV(1) AAS
素人はできない。やろうとしたら野球ボーイみたいになるのがおち
366: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/16(火) 19:34:30.10 ID:1D1cuyLq(2/2) AAS
アクション作れれば見下ろしゼルダライクは需要あるからウケそうなのにな
367: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/16(火) 22:25:33.73 ID:GbcfNRr4(1) AAS
プレミアムバキンデー見てると
アクションゲームできるように見える
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/18(木) 10:39:16.91 ID:Y1YdOfkh(1) AAS
敵の動きがスーファミ世代位になるがそれ想定してやる分には
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