ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (648レス)
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19: FUMO ◆ChKCQ/.FlFN3 [sage] 2024/03/29(金) 01:18:09.48 ID:diyo44lw(1/2) AAS
お久しぶりです。FUMOです。
ナビサエ氏の次に走者予約をしたいと思います。
よろしくお願いいたします。
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 19:58:03.48 ID:fm2RIQ/4(1) AAS
二度と戻ってくんなメンヘラ
126: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2024/06/08(土) 03:00:07.48 ID:1DhKpklj(1/3) AAS
>>106-110 >>119-123 エンディング4の条件
ここ最近の更新を追えていない身で恐縮なのですが、ひとまず80%にしておいて
それでも厳しそうであれば後々75%辺りにしてみるのもアリじゃないかなと思いました
(今の規模的に「鍵」の条件の方は変わらずエンディング依存でいいんじゃないかな……)

95%という値も当時あった壁紙の解放条件を鑑みて決めたもの(だった記憶)なので、
一人でプレイし続けて達成するには難しい条件の壁紙がちらほら増えている今となっては厳しいんじゃないかなぁと思います
というわけで緩和することには大賛成です
166: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/23(日) 02:05:19.48 ID:weOj0HQ6(3/3) AAS
お待たせしました、リンクは同じです
ゆめ2っきver0.123h
をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1k_N7ny81U--gKftgvKrWAMVMqkFnoitB/view?usp=sharing
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 08:56:10.48 ID:dAq0ZE7b(1) AAS
もう許してやれよww
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 13:10:21.48 ID:asKpaj3b(1) AAS
作風の多様性があってこそのゆめ2っきだと思ってるからそこは良いとして、高難易度マップがあちこちに追加されるのはなんだかなぁ…と思う事はある。
本家はもう20年前のゲームだし、実は本家の事をよく知らずに参加してるツクラーも混ざってるんじゃないかな
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 13:36:19.48 ID:/VxkXuFB(1) AAS
>>245
死ねよガイジ
398: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2025/01/07(火) 22:24:14.48 ID:7wLcYhXf(2/2) AAS
ver0.126cのパッチ4
をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1K8oBas2VdvDraLhJT1bgPZcp6wG_yCZ8/view?usp=sharing
543: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 16:20:42.48 ID:Pl8Ww6oM(1) AAS
こんな掃き溜めよりフォーラムに書いたほうが見てもらえるぞ
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