[過去ログ]
【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
25: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 09:56:05.94 ID:UJ2cIK+9 変数参照が一回増えるんじゃね すでに複雑な関数を呼ぶなら大して変わらんやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/25
41: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 17:58:16.94 ID:BNNCM4m5 https://www.youtube.com/watch?v=2eqRX3rZrZE 予測軌道の描画かなり難しそうなんだけど、簡単にやる方法ないかな? 仮の弾丸を発射させることを考えてみたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/41
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:47:49.94 ID:7q9U3fNz ちょっと回答が投げやりすぎた 座標から角度の変換はVectorクラスに便利メソッドあるからそれ使うと良いよ print(rad_to_deg(Vector2(1, 1).angle())) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/78
113: 軌道予測 [] 2024/03/08(金) 19:43:07.94 ID:vGL0nvHr 軌道予測の者です 考え方として、予測軌道を描きたい場合、軌道予測用のオブジェクトを一度投げないと、ポイントを取得出来ないのではないでしょうか? 物理を使わない場合、方角と力の値があれば、そこから事前に予測出来るのでしょうか? 方法を思いつかなかったので質問させてください >>109 ですよね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/113
141: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 14:03:51.94 ID:ECp53ZYt 1フレームあたり座標をずらしたものを複数個追加する方法でいけるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/141
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 17:07:59.94 ID:7TwSlN/Q 同じ質問は数日待っても解答が得られなかったらとか制限は掛けた方がいいな redittの方の解答にあるが戻り値がx,yの座標を扱うものであるならVector2を使うと読みやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/307
616: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:22:27.94 ID:3Eej2yB8 YouTubeにAIを使ってゲーム開発してる動画がいっぱい上がってるけど UnityやUE版ばっかりなので誰かゴドーでそれをやってみてほしい ゲームはもうAIで作れる時代なんだとけっこう感動してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/616
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:51:44.94 ID:8OyRXICQ 最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/679
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 22:17:14.94 ID:KdC45IWX ありがとうございます! なんかイケそうな感じですね ちょっといろいろ調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/695
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 10:53:31.94 ID:b/scUpaU ttps://github.com/godotengine/godot/blob/master/doc/classes/float.xml 正しい情報が迷子で分かり辛過ぎるな floatは64bit倍精度だが、メソッドやプロパティ/Vector2/3ではデフォが32bitで precision=doubleを使うと全部64bitになるらしい事が書いてある デフォは計算するとほぼ確実に32bitになるんじゃないのかな? 開発者やマニュアル書いてる人も大混乱してるとかそういうオチのような気がしないでも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/791
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:24:23.94 ID:cScvhoH1 WEB系のフロントエンド技術に明るい人にはわかりやすいってコメントはたまに見かけるね まあこの辺の手になじむ感みたいなものは自分のスキルセット次第だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/808
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 12:13:34.94 ID:AUroNbeb 小学生にはゲームエンジンは無理だから中学生になってからの方がいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/957
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 18:03:01.94 ID:dQDP8aEA ゴドーってノーコード仕様にならないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/959
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s