[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 09:56:05.94 ID:UJ2cIK+9(1) AAS
変数参照が一回増えるんじゃね
すでに複雑な関数を呼ぶなら大して変わらんやろう
41: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 17:58:16.94 ID:BNNCM4m5(2/2) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=2eqRX3rZrZE

予測軌道の描画かなり難しそうなんだけど、簡単にやる方法ないかな?
仮の弾丸を発射させることを考えてみたけど
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:47:49.94 ID:7q9U3fNz(5/5) AAS
ちょっと回答が投げやりすぎた
座標から角度の変換はVectorクラスに便利メソッドあるからそれ使うと良いよ
print(rad_to_deg(Vector2(1, 1).angle()))
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(1): 軌道予測 [] 2024/03/08(金) 19:43:07.94 ID:vGL0nvHr(1) AAS
軌道予測の者です
考え方として、予測軌道を描きたい場合、軌道予測用のオブジェクトを一度投げないと、ポイントを取得出来ないのではないでしょうか?
物理を使わない場合、方角と力の値があれば、そこから事前に予測出来るのでしょうか?
方法を思いつかなかったので質問させてください

>>109
ですよね(*´ω`*)
141: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 14:03:51.94 ID:ECp53ZYt(6/7) AAS
1フレームあたり座標をずらしたものを複数個追加する方法でいけるかもね
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 17:07:59.94 ID:7TwSlN/Q(3/4) AAS
同じ質問は数日待っても解答が得られなかったらとか制限は掛けた方がいいな
redittの方の解答にあるが戻り値がx,yの座標を扱うものであるならVector2を使うと読みやすくなる
616: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:22:27.94 ID:3Eej2yB8(1/2) AAS
YouTubeにAIを使ってゲーム開発してる動画がいっぱい上がってるけど
UnityやUE版ばっかりなので誰かゴドーでそれをやってみてほしい

ゲームはもうAIで作れる時代なんだとけっこう感動してる
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:51:44.94 ID:8OyRXICQ(2/3) AAS
最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 22:17:14.94 ID:KdC45IWX(3/3) AAS
ありがとうございます!
なんかイケそうな感じですね
ちょっといろいろ調べてみます
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 10:53:31.94 ID:b/scUpaU(4/4) AAS
https://github.com/godotengine/godot/blob/master/doc/classes/float.xml
正しい情報が迷子で分かり辛過ぎるな

floatは64bit倍精度だが、メソッドやプロパティ/Vector2/3ではデフォが32bitで
precision=doubleを使うと全部64bitになるらしい事が書いてある
デフォは計算するとほぼ確実に32bitになるんじゃないのかな?

開発者やマニュアル書いてる人も大混乱してるとかそういうオチのような気がしないでも…
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:24:23.94 ID:cScvhoH1(1) AAS
WEB系のフロントエンド技術に明るい人にはわかりやすいってコメントはたまに見かけるね
まあこの辺の手になじむ感みたいなものは自分のスキルセット次第だよな
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 12:13:34.94 ID:AUroNbeb(1) AAS
小学生にはゲームエンジンは無理だから中学生になってからの方がいんじゃね?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 18:03:01.94 ID:dQDP8aEA(1) AAS
ゴドーってノーコード仕様にならないのかな
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