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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 10:16:40.11 ID:Dy7hE2G/ >>42 カスタムテンプレートってコピペと大差ない? characterbodyには最初から付いてるね >>42 なるほど characterbodyのスクリプトで弾丸を動かすのですか。 rigidbodyを使ったら予測が難しくなりますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/43
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 13:10:48.11 ID:DIGOgAn2 ありがとうございます 反射後の予測軌道ではなくて、単にブロック崩しのような壁バウンドを作りたかったです(重力あり) 説明が悪かったです frictionの記事は見つかりました バウンドは単純にノーマルを逆にすればいいんですね コードでやるのは初めてなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/53
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 13:22:19.11 ID:BT1LWWM9 性能テストだと思って実際に作って負荷検証した方がプロっぽいけどな Zennとかで投稿して知見共有してくれてもいいのよ? 宣伝にもなるし あ、契約書からむような案件だったらダメだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/249
268: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:29:20.11 ID:o06ulE3s godotは割とredditが賑わってるのがありがたいは むしろunityより賑わってるのが謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/268
387: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 12:36:37.11 ID:vY/ipjwY pinjoint2dにテクスチャ付けたいのですが、そのテクスチャをpinjoint2dの動きと連動させるには、スケルトン2dあたりも必要になるんでしょうか? 参考になる記事が見つからなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/387
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:07:28.11 ID:QMHSfJi+ 3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/481
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:38:22.11 ID:jlhfX6g3 https://www.youtube.com/watch?v=CBx9O_40mYs gptで効率化するという話じゃなくて? >>615 ども、アホすぎて困る、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/617
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 13:56:40.11 ID:eDaPxF1J 3Dアンチみたいなのが常駐してるんで書き込みにくいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/701
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:51:41.11 ID:K3aPHDW3 switch書き出しも検討中か もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/880
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 08:15:18.11 ID:+JFQ+5wr コードはバイナリに変換されるから丸見えではないはず 一応暗号化オプションもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/938
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