[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 10:16:40.11 ID:Dy7hE2G/(1/4) AAS
>>42
カスタムテンプレートってコピペと大差ない?
characterbodyには最初から付いてるね

>>42
なるほど characterbodyのスクリプトで弾丸を動かすのですか。
rigidbodyを使ったら予測が難しくなりますか。
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 13:10:48.11 ID:DIGOgAn2(2/8) AAS
ありがとうございます
反射後の予測軌道ではなくて、単にブロック崩しのような壁バウンドを作りたかったです(重力あり)
説明が悪かったです

frictionの記事は見つかりました
バウンドは単純にノーマルを逆にすればいいんですね コードでやるのは初めてなので
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 13:22:19.11 ID:BT1LWWM9(2/2) AAS
性能テストだと思って実際に作って負荷検証した方がプロっぽいけどな
Zennとかで投稿して知見共有してくれてもいいのよ? 宣伝にもなるし
あ、契約書からむような案件だったらダメだけど
268: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:29:20.11 ID:o06ulE3s(1) AAS
godotは割とredditが賑わってるのがありがたいは
むしろunityより賑わってるのが謎
387: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 12:36:37.11 ID:vY/ipjwY(3/5) AAS
pinjoint2dにテクスチャ付けたいのですが、そのテクスチャをpinjoint2dの動きと連動させるには、スケルトン2dあたりも必要になるんでしょうか?
参考になる記事が見つからなかったので
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:07:28.11 ID:QMHSfJi+(1/4) AAS
3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:38:22.11 ID:jlhfX6g3(7/7) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=CBx9O_40mYs

gptで効率化するという話じゃなくて?

>>615
ども、アホすぎて困る、、、
701
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 13:56:40.11 ID:eDaPxF1J(1) AAS
3Dアンチみたいなのが常駐してるんで書き込みにくいです
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:51:41.11 ID:K3aPHDW3(1) AAS
switch書き出しも検討中か
もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 08:15:18.11 ID:+JFQ+5wr(1) AAS
コードはバイナリに変換されるから丸見えではないはず 一応暗号化オプションもあるし
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