[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:38:41.09 ID:BVIg3DW8(1/17) AAS
社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう
あとホヨバースも講談してるぞ
https://youtu.be/St1VqOctvnY?si=S8_mWWRvg098E3rO

68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:57:04.73 ID:BVIg3DW8(2/17) AAS
https://chinagamenews.net/market-info-126/
■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか?
高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:05:12.53 ID:BVIg3DW8(3/17) AAS
逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:18:29.80 ID:BVIg3DW8(4/17) AAS
>>72
今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが
83
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:50:46.63 ID:BVIg3DW8(5/17) AAS
>>82
Unityよりも煩雑
すまんがこれが事実なんよ
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:57:21.31 ID:BVIg3DW8(6/17) AAS
UEについて語りたいならUEスレ行ってね
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 17:22:26.15 ID:BVIg3DW8(7/17) AAS
スレチだからUEスレ行ってこいよ
一般的にUnityのほうがレンダリングパイプラインのカスタマイズは楽って話なのに
そりゃ力入れてやればUEでもできるわ
何言ってんだって話
90
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:34:37.29 ID:BVIg3DW8(8/17) AAS
>>89
逆に聞きたいんだがUnityでカスタマイズしないといけない状況なんか個人でなくね?
HDRPやURPでほぼ満足だろ
まぁUE使いたいなら俺は止めないけどスレチだからUEスレ行け
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:41:00.82 ID:BVIg3DW8(9/17) AAS
スマホゲーなんてUnity一強だしな
コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity
しかもこれは特別なカスタマイズもしてない
https://youtu.be/EJs91L906AU?si=3STTPAjWpRrN7-5C

93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:50:11.47 ID:BVIg3DW8(10/17) AAS
Godotはプログラミングの勉強という面ではフリだねあとWebGLとかVR
カジュアルゲー、アホゲーはパイとるかも知れんね
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:57:42.46 ID:BVIg3DW8(11/17) AAS
>>94
いやお前のほうが読解力無いだろ

>>89はUnityをカスタマイズしないと使えないエンジンって言ってる
それに対して俺は個人デベはUnityカスタマイズしなくてもデフォルトで問題ないって話をしてる
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:58:40.68 ID:BVIg3DW8(12/17) AAS
>>95
まぁお前はずっとそう思ってていいよ
頼むからUEスレ行ってくれ
100
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:20:49.14 ID:BVIg3DW8(13/17) AAS
>>99
適当言い過ぎだろw
サイゲもミホヨもUnity今後も使いまくるよアホ
UEについて語りたいならUEスレで語ればいいよ
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:21:46.08 ID:BVIg3DW8(14/17) AAS
スマホゲー以外もファイアーエムブレムエンゲージなんかはUnityだしなぁ
そうそうUnityが使われなくなることなんて無いよ
102: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:22:54.20 ID:BVIg3DW8(15/17) AAS
そもそもUEなんて毎年ゲームを出していく中で工期がかかりすぎる
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:35:15.04 ID:BVIg3DW8(16/17) AAS
>>104
やってないよw
なんでわざわざUEの研究を金出してやんだよw
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 23:33:32.83 ID:BVIg3DW8(17/17) AAS
作品でマウント取れない負け犬がよく吠える
そんな言うなら自分の作品で俺のクソゲー超えてみてよ
結局1週間でつくったゲームも出せなかったよね?
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=AoT2WR3wd2U3fP14


ほんとどっちが口だけだよ
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