[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:37:20.71 ID:u/6VSd9l(7/7) AAS
>>235
ずっと気にしてるのはお前だろ
なんで過ぎたことをぶり返すのかわからん
とりあえずもう少しで記事でるからそれまで待てってなっただろ
315
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 17:56:02.71 ID:PdM4Ftf0(8/13) AAS
機能してないのはいつもの事だしまともな人間はほぼいないから正常化を望む方が酷
一時期書き込めなくなった時に再認識したが存在しなくても何の問題もないだけだ
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 23:12:45.71 ID:gGECYyFw(1) AAS
>静的にリンクするように仕込んだ
プログラマであれば静的リンクはどうやってプロジェクトに組み込みlibを利用するのか
分かってて然りなのだがなぜそこら辺の知識或いは経験そのものがないのかよく分からない

個人的に懸念しているような事は100%起こらないし不可能だと思う

通常静的リンク(スタティックライブラリ)はwinではxxx.lib、Linuxなどではxxx.a
大抵はプロジェクトで指定されたスタティックライブラリをリンカがリンクして
コンパイラが組み込んでた気がする。単体で動くものじゃなかった筈
https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=C%2FC%2B%2B%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%AE%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF%E3%81%A8%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA

何故他のリジェクトされた人と違ってBANまでいったのか経緯が不明過ぎる
何やらかすとそうなるんだか
432
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:00:46.71 ID:YlZWyQyo(1/2) AAS
unity潰れたら2dゲーム何で作ればいいんだろ
ueは3d特化らしいし
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 11:36:59.71 ID:VlZ88a8h(19/33) AAS
てか金曜に提出?土日に提出するの?一生提出しないの?
どっちよ
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 15:21:28.71 ID:aBxLNj5m(2/10) AAS
自社エンジンとUnityを使ってる任天堂はめっちゃ儲けてるし
コーエーとかバンナムもそうだな
511: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 15:22:58.71 ID:aBxLNj5m(3/10) AAS
原神とか100億かけて利益やばいからな
593: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:49:27.71 ID:vH2Gad4A(1) AAS
>>592
普通に捨てGoogleの垢作って投稿するだけなのに何を躊躇してるのかわからん
661: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 00:22:22.71 ID:XeQKIUqW(1/6) AAS
>>660
パルワールドはUEだよ
UEスレ行きなさい
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 16:23:52.71 ID:oqNFbGfc(2/2) AAS
>>675
ワロタ
687
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:58:10.71 ID:BVe0x8lk(1) AAS
エフェクトがShurikenにみえる!
NOVAshaderみたいにOSSになるかもしれないだろ?

いまだに笑えるわ
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:21:26.71 ID:8oT/KBbs(3/3) AAS
Oさんは社長辞めて技術者に戻るからの流れだよ。
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