[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:11:39.24 ID:Q4xwSUC0(2/5) AAS
ちなみに暇なとき絵を書いたりしてる
https://i.imgur.com/hU3Ma18.png

245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 03:36:47.24 ID:nJlOiqk7(2/2) AAS
ひろゆキッズに話が通じるはずがない忍者くんのyoutubeチャンネル見てくれば
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 19:55:13.24 ID:sHALBMsT(1) AAS
80Level(@80 LEVEL)さんがポストしました:

.@ka2aki86 released free project files that enable you to recreate Tokyo's Shinjuku City in Unreal Engine 5 and Fortnite via UEFN.

Download for free:

#unrealengine #unrealengine5 #ue5 #unreal #uefn #fortnite #gamedev #gamedevelopment #japan #tokyo #3dart
https://x.com/80level/status/1746758564473962731?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
507
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 14:05:40.24 ID:QAgs93YB(1) AAS
Unityで作ったクラフトピアが100万本売れて
その利益でUE制作したのがパルワールドて事だな
大手の大作もUE多いし大作はUEのが向いてるんだろう
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 23:21:36.24 ID:aBxLNj5m(10/10) AAS
今今回のゲーム作った影響でプレイヤー(人間)のロコモーションアニメーションを全てプロシージャルアニメーションにしようかと思ってるけど両足で前後ろに進めるようになったくらいでこれってあまり需要ないかもしれんってなってる
アニメーションクリップ無いけど綺麗にアニメーションさせたいとかフットIKも同時に実装できるから便利ってのはあるけど多分テンプレートを作ったところで作業時間はアニメーションクリップを使ったやつとかわらんしアニメーションクリップほどバリエーションのある動きができない
685
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 20:48:56.24 ID:79X80BLy(1/2) AAS
そうか?
漫画もこれから在り方が変わってくるかもしれんし、漫画以外でもメディアの多様性や可能性、進化にゲームエンジンは最高の手段の一つとなりつつあるんじゃないかな
Unityもぜひ追随して欲しいが経営的にそれどころじゃねえのかな
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 15:49:03.24 ID:CjmjWDth(5/5) AAS
>>720
これ無料クーポン配ってるって意味な
807
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 16:55:16.24 ID:cTA00Wpy(11/13) AAS
>>805
いつから作ってんの?
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