[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 12:09:52.14 ID:STGf9HTF(1/4) AAS
AIで売れてるのは一握りで殆どは可哀相なほど売れてないよね
背景やアイコンとか部分的に使ってるだけで売れ行きも落ちて星も低くなってたりする
もの作りしたことない奴が小銭のために粗製したせいでAIのイメージ自体が悪くなってるんだよ
いまんとこ資料や下絵としてサイレント使用するのがベストプラクティスだと思う
てかシナリオは良いのに絵が下手な好きな作者にAI使って新作作ってほしいわ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 16:16:40.30 ID:STGf9HTF(2/4) AAS
AI小説とかならシブにいくらでもある
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 16:19:50.36 ID:STGf9HTF(3/4) AAS
RPGってシナリオ書くのが醍醐味なのにAIにやらせるとかないわー
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 17:59:50.86 ID:STGf9HTF(4/4) AAS
>>355
じゃあ叱られるの承知でゴドーエンジン布教してもいい?
俺はユニティもアンリアルも数年触った上で挫折したんだよね
カジュアルゲーならまだしもエンジンで本格的なの作るのは凡人にはたぶん無理
ユニティは情報多いから良いって言われてるけど入門者にはきつかったわ
だけどゴドーは馬鹿にも優しくてかなり作りやすい
だからツクール臭さに飽きた人にはゴドーがオススメ
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