ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 07:46:17.63 ID:FcB+k/KB てかVRroidなりBlenderあるんだから自分で作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/21
39: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 21:58:02.63 ID:tJwsa06c 適当にファイルを保存し過ぎて任意のファイルが行方不明や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/39
41: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 22:06:54.63 ID:tJwsa06c まぁ、ワイは自分の作りたいもん作るけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/41
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 09:57:31.63 ID:w6m3vvkL TODOリストはぎっしりなのにPCの前で( ゚д゚)ポカーンとする現象わいもたまにあるけどそれかな? そういうときわいは焦らないようにしつつ何でもいいから目的を設定して、その目的を達成するための作業をぼちぼち始める 焦るとかえって作業進まなくなるよ、お前ら落ち着け!落ち着け!ってよく奏が言ってるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/56
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 17:25:32.63 ID:oxOnCbEj わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど 原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/144
259: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 21:04:42.63 ID:bYTJzu7m >>244 生成AI使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/259
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 04:50:44.63 ID:VfW00VT7 なんじゃそりゃ まあ作りたいゲームの方向性も決まってるし 万人受けは狙わず数人が大草原生やしてくれれば御の字なのでやりたいようにやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/450
521: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 13:10:44.63 ID:QAswQ9a3 シンボリックリンクというショートカットの亜種について学んだ 通常のショートカットはプログラムがショートカット自体を1ファイルとして認識してしまうけど、シンボリックリンクならプログラムがパスとして認識してくれるから フォルダA/ファイルB.txtがある時にシンボリックリンクCを作成してシンボリックリンクC/ファイルB.txtにアクセスすると フォルダAのファイルB.txtにアクセスしてくれる 開発環境では結構需要ある機能かも と思ったけどないかも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/521
536: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 09:25:29.63 ID:FhUQ5OGM Vtuberのモデルって100万くらいかかるらしいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/536
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:13:06.63 ID:/JBE453e 正しい、一旦無理やり完成してから気になるところ治す方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/564
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 21:49:56.63 ID:+MmrlCZU 初めて自作ゲームの方向性で悩んでるかもしれない 今まで作りこんできたのが、狭いステージに湧いてくる敵を続々倒していくモード(参考動画 >>762) これがこのゲームの大本命で、後々一発ネタを仕込んで化ける予定のモード 今のところ開発は順調 そしてスーパーポケモンスクランブル式で行くと、上のモードでは装備の強化はできない 装備を強化するためには上とは別のモードで広いダンジョンみたいなところを探索して敵を倒す必要がある 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=O4oloW-Bbpk こっちのモードも用意しようかと手を付け始めてるんだけど、正直こっちのモードの必要性を感じない 特性上一発ネタも仕込めないし今作りこんでるモードと比べるとバトル自体はそこまで白熱しないので、装備を集めるだけの作業ゲーになる未来しか見えない となると装備の強化をどうするか・・・今作りこんでるモードは試合に専念してもらいたいから装備のドロップとか強化みたいな要素は入れたくない気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/868
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