ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 09:33:46.26 ID:QwJhS0cT ダークソウルのようなゲームを作りたいんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/18
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 12:55:40.26 ID:eXZ5r3Nm わいはシェーダの設定やらスカート系の揺れ物の設定込みで1人丸1日かかったかな キャラ変更やモデルインポートは後回しできる部類だから詰まったら簡単なタスクを優先して少しずつ成功体験を積み上げていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/82
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:07:42.26 ID:MNwQcs3f 他人の創作物を観て「ウオオオ!自分もこんなゲーム作りてえ!!」って興奮できるタイプ? ダークソウルみたいなゲーム作りたいならダクソ本家や派生作品を観たり遊んでモチベアップ狙うとかどや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/324
413: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 12:56:59.26 ID:ZPNczpKU >>383 マントを非表示にしてる子がいるみたいですけどそれは無しなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/413
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 21:12:51.26 ID:njNgCw95 アイマス新作のほうは1ゲームに特化したシェーダということならモデルの仕様も統一されててかなりピーキーな最適化が適用できるということかもしれないけど わいの買ったシェーダは多様な顧客のニーズに応えられる汎用性も売りの1つだろうから細かいところは妥協が入ってるんだろうけど 個人的には今ので十分かな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/726
747: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/30(木) 23:41:39.26 ID:y/7aWkE7 Unityが配布してるProject TCCにVisual Scriptingだけど アクションゲームのイベントドリブン条件付き遷移のサンプルがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/747
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 01:05:10.26 ID:fQwtd2gV すげぇ… どんどん進化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/893
943: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 16:19:05.26 ID:sbdM/jyN FOV20(今のゲーム) https://files.catbox.moe/ru8cfx.png FOV3 https://files.catbox.moe/lzq2sy.png なんかテレビ画面のやつに近づいていい感じになった気がする FOV20(今のゲーム) https://files.catbox.moe/5rgb1d.png FOV3 https://files.catbox.moe/iez6cu.png でもゲームでFOVを小さくするとカメラ引いたときに遠近感がバグるから 多少のっぺりしちゃうのは諦めたほうがいいか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/943
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