ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 09:33:46.26 ID:QwJhS0cT(1) AAS
ダークソウルのようなゲームを作りたいんや
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 12:55:40.26 ID:eXZ5r3Nm(4/9) AAS
わいはシェーダの設定やらスカート系の揺れ物の設定込みで1人丸1日かかったかな
キャラ変更やモデルインポートは後回しできる部類だから詰まったら簡単なタスクを優先して少しずつ成功体験を積み上げていこう
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:07:42.26 ID:MNwQcs3f(1/2) AAS
他人の創作物を観て「ウオオオ!自分もこんなゲーム作りてえ!!」って興奮できるタイプ?
ダークソウルみたいなゲーム作りたいならダクソ本家や派生作品を観たり遊んでモチベアップ狙うとかどや
413(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 12:56:59.26 ID:ZPNczpKU(2/2) AAS
>>383
マントを非表示にしてる子がいるみたいですけどそれは無しなんでしょうか?
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 21:12:51.26 ID:njNgCw95(4/4) AAS
アイマス新作のほうは1ゲームに特化したシェーダということならモデルの仕様も統一されててかなりピーキーな最適化が適用できるということかもしれないけど
わいの買ったシェーダは多様な顧客のニーズに応えられる汎用性も売りの1つだろうから細かいところは妥協が入ってるんだろうけど
個人的には今ので十分かな・・・
747: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/30(木) 23:41:39.26 ID:y/7aWkE7(3/3) AAS
Unityが配布してるProject TCCにVisual Scriptingだけど
アクションゲームのイベントドリブン条件付き遷移のサンプルがあります
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 01:05:10.26 ID:fQwtd2gV(1) AAS
すげぇ…
どんどん進化してる
943: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 16:19:05.26 ID:sbdM/jyN(2/4) AAS
FOV20(今のゲーム)
https://files.catbox.moe/ru8cfx.png
FOV3
https://files.catbox.moe/lzq2sy.png
なんかテレビ画面のやつに近づいていい感じになった気がする
FOV20(今のゲーム)
https://files.catbox.moe/5rgb1d.png
FOV3
https://files.catbox.moe/iez6cu.png
でもゲームでFOVを小さくするとカメラ引いたときに遠近感がバグるから
多少のっぺりしちゃうのは諦めたほうがいいか・・・
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s