[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 17:55:57.09 ID:WfW5uAuD(2/4) AAS
>>481
いやすげーよ
絵が描けるならセリフCG集とかもあると思うけど、ツクールにしたのは何か根拠があったの?
作者から見て作品が売れた理由とかも教えて欲しいorz
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:04:55.60 ID:QqlBC+cH(1/2) AAS
>>482
ツクールなのは単純に制作コストが安いから
Unityも触れるけど、Unityでそこそこのゲーム作ると1年~はかかるから時間的コストが重い
ツクールはそこらへんがプラグインが用意されてるし、自分が作りたい部分はJavascriptでガリガリ書けばだいたい2Dでやりたいことはできる
作者から見て売れる理由はまず売れ筋ジャンル狙うことだけ
俺は処女作で皆が買う買う言うから手を出した俺の希少性癖もので赤字出して希少性癖は無理だとわかった
まず売れ筋を攻めて売上とファンを獲得する、それしかない
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