[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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271(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L(1) AAS
ありがとうございます~
>>237
後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。
ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました
開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます!
>>239
制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ
cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます!
487(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 18:43:58.56 ID:xMk8BQvC(3/8) AAS
>>470
ロマサガが消えたのは一部のマニアにしか求められてないからだぞ
537(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 00:54:01.77 ID:UJzwc3Jf(1/13) AAS
当然のようにスルー もう清々しくて笑っちゃうわ
いま完全に理解した このスレって他人のゲームで語る奴ほど声でかいのな
ツクールスレだから言いたい事は制作で語るのかと思ってたけどどこかで聞いた一般論ばっかり口にして体験談を話してくれる人はごく少数だし
ツクラ―は9割がエタって完成させないって格言はこのスレにも当てはまるのかもな 9割のやる気ないワナビの声がデカいスレって事だ
もっとこう熱いスレを期待してたわ
こいつが頑張ってるから俺も頑張ろうって感じの そういう奴はここにゃいないのか
550(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 09:33:36.12 ID:Cyv7ux/N(1/2) AAS
>>547
まあでも他人のアイディアや作品を貶める発言する人がどんなものを作ってるのかは気になるよ
589(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 20:31:52.19 ID:UJzwc3Jf(4/13) AAS
https://44.gigafile.nu/1029-lf280a5f5b366e99c1e9822542913ddd7
ギガファイルにあげるわ ウィンドウズな
ファイル名F_T passはujz
ま、どーせ俺以外あげないだろうし 文句つけてやりもしない奴ばかりなんだろうな
別にそれを否定しないけどな さみしい人生だぜ
690(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:58:32.43 ID:8PtIHNwP(1) AAS
>>687
仕組みはきちんと理解した方が良い
「並列処理が重い」と言われる理由は1フレームに一回、つまり1秒間に60回処理が実行されるから
case.1
処理1
処理2
ウェイト1フレーム
とした場合は2フレームに1度、処理1と処理2が実行される
case.2
処理1
処理2
ウェイト59フレーム
とした場合60フレームに1度、処理1と処理2が実行される
case3.
処理1
ウェイト1フレーム
処理2
とした場合、1フレーム目に処理1、2フレーム目に処理2、3フレーム目に処理1と交互に実行される
case.1のようにウェイト1を入れるだけで秒間60回から秒間30回と半減されるから効果はあるけど
使用目的に合わせて適切に処理を分ける事が肝要
特にcase.3のようにウェイト処理には「処理を中断する」という性質があるから長い処理の場合はこちらが重要になる
973(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 14:14:37.67 ID:U8Z0u9E4(1/2) AAS
テンプレ整頓も兼ねて次スレ立てました
RPGツクールMZ_26作目
2chスレ:gamedev
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