[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 15:52:22.94 ID:oBL7d7k7(1/6) AAS
>>380
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 16:46:40.58 ID:oBL7d7k7(2/6) AAS
>>391
上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。
だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。
でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。
(実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり)
だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:46:32.42 ID:oBL7d7k7(3/6) AAS
DQIIなんかは本当に鬼だぞ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:16:40.77 ID:oBL7d7k7(4/6) AAS
獲得expが300程度で10万稼げって言われても
リアクションに困らないか?
419
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:27:16.38 ID:oBL7d7k7(5/6) AAS
>>408
>道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方

地下10Fあって、5~8Fは"あるだけ"ってのも
かなりリアクションに困ったよ
キチンとマップも作り込まれているから
なおさら。
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:40:51.68 ID:oBL7d7k7(6/6) AAS
>>421
うんwiz#1
B5~B8は本当にあるだけ行く必要ゼロ。
想定されたレベルは13だけど、難易度云々以前の話
なんとな脱線しちゃった
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