[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 00:30:17.94 ID:mVApUrhJ(1) AAS
お前らまさかUnite見捨てるのか?!
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:23:29.94 ID:jXvhKags(1) AAS
>>148
それヒッポンスーパーのライターが独自解釈で言い始めたことがなぜか広まっただけでフォークの背にライス乗せて食べるのが正しいってのよりインチキなルールだから人前で言うと恥かくぞw
189
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:55:23.94 ID:NAj0oVEU(1) AAS
世界樹とか魔法使いのサポートクラスに戦士つけて段階的にパッシブ攻撃力に振っていって力が強い魔法使いなんか作れたけど
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 08:42:11.94 ID:hismBRSu(1) AAS
なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。
教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ

>>188
一応そのゲームについて解説しとくと
アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。
武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、
素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ

仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各武器命中率/恐怖耐性とかの特性が
[力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて
それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、
一応このゲームもロール制ってことなるのかな?

んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで
それ次第でキャラが大化けする。

これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、
廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう)

でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解できた
319
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:14:35.94 ID:IWCLXdOZ(1) AAS
普通に考えて1280×720がフルスクリーンにできるしモダンな感じだと思う
もしくは48×48の規格に合わせるために1110×624とかのフチが目立たない形にするとか
1920×1080は画面が小さくなりすぎてダメ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 15:52:22.94 ID:oBL7d7k7(1/6) AAS
>>380
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 20:09:34.94 ID:2zymX/zA(1) AAS
重いといえば最近入れたプラグインの特定の機能でカクついてたんだけど、調査するのにDevTools便利だね(´・ω・` )
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 00:38:04.94 ID:rN/Gfo3G(1) AAS
>>771
要するにゲーム制作のハードルが下がって作者が増えるのが嫌なわけね
自分の作品が埋もれるからか?
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 14:44:26.94 ID:Ktd4VAQy(1/2) AAS
音楽の卵も一通りそろってていいと思う
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:35:35.94 ID:Hqac1zjL(1) AAS
それはおまえがD&Dすら知らない無知な奴だからでは?
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