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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:03:40.90 ID:C6xMPz1B デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/246
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L ありがとうございます~ >>237 後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。 ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました 開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます! >>239 制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/271
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 10:07:13.90 ID:b6RqE7qY 色んな人がゲームをするようになって経験値も方向性もそれぞれだからこそ自分の信じる道を進むしかないのだ…たぶん答えは出ないが…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/437
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 23:47:07.90 ID:xMk8BQvC そもそもフリーシナリオっていいだしたのがロマサガじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/528
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 12:04:11.90 ID:jP1/A+Im そもそもプラグイン自体がツクールのコードのパクリみたいなものだからね 一から作ってるわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/789
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:12:58.90 ID:wXbhMwuu 赤の他人に向かって発達障害だのガイジだの言ってる奴は自覚してないだけで双極性障害っていう心の病気だから精神科で視てもらったほうがいいぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/843
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:14:56.90 ID:9ntbte9b ちょっと皆様のお知恵をお借りしたく。。 各種条件に応じた立ち絵表示管理プラグイン(CharacterPictureManager)を使ってるんですが なかなかウマい感じの構造と、会話デモを作る際の手間暇をどうにか軽減できないか、という質問です 例えば ・ポーズ3種類 ・表情10種類(ポーズごとに顔の位置が違うので3x10パターン) ・服装3種類(ポーズごとに3x3パターン) ・その他 さらに上位レイヤーの表示10種類(ポーズごとに以下略) という感じでバラした素材は用意したのですが 会話時に変数の値を変える手間がエグそうで考え直したほうがいいのか?と思ってます ※本当は服破損段階とかやるつもりだったけど保留 立ち絵パターンが豊富なゲームの素材構成(素材ごとの名前管理や、レイヤーのまとめ方)や 表示切り替え部分の設定・仕組みについて、何かアイデアが欲しいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/881
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 23:35:32.90 ID:zkf9hfcb あたおか奴なんてわざとイラつかせて画面の向こうでグヒヒとか喜んでるんだからNG入れてスッキリ こちら側の利益になる話もできない薄っぺらな奴だしネットの外じゃ誰にも相手にされない惨めなクズなんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/992
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