[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 07:17:18.88 ID:ZgVtHKHE(3/6) AAS
ゲームで飯食うってことじゃね?知らんけど
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 07:19:45.88 ID:EfBHnods(1) AAS
ここで俺が作ったツクールゲーはこれだと明言しても「知らない人が作ったよく分からないゲーム」だからなあ
わざわざ明言する意味もない
238: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/18(水) 14:40:40.88 ID:W+yYmjfj(5/6) AAS
煩悩寺の変数('ω'`)
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 11:48:13.88 ID:Seb84KZD(1/4) AAS
マップ作るのめんどいの分かる
こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:24:54.88 ID:Q1XK5VFX(1) AAS
実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな
そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル
485(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:33:29.88 ID:aYsGHbjo(1) AAS
全く同じことさせるだけなら
コンパイルしてるぶんUnityのほうが軽いでしょ
Unityのエディタはオンボードじゃキツいけど
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:38:23.88 ID:hc3A6R5w(1) AAS
いいから遊んでみろって
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 03:21:51.88 ID:mT+v2ffo(1) AAS
ぶっちゃけこんなスレで晒してもスルーされるだけだから晒すだけ無駄だよな
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 10:14:00.88 ID:J1mehVlk(1/2) AAS
これツクール製だろってくらいの見た目のゲームでも
ツクール使わないほうが動作軽い
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