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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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21: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/11(水) 22:44:33.78 ID:0Ho2XpKg 権利抜きにして1枚絵のマップでパララックス前提なら分からなくもないが、少なくともタイルセットの画像としては使えそうにないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/21
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:49:08.78 ID:XoLBv/EO >>276 実際に企業のAI開発の監修の仕事したことあるけど 学習元の素材がクリーンかどうかはめちゃくちゃ気を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/281
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:19:14.78 ID:2vJP6H9G 縛りも何も、ふつうにエンカウント回避スキルがあるけどな メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど 日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/408
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:15:26.78 ID:2vJP6H9G >>413 自分でイージーモード選んでおいて 簡単だからクソ、みたいなアホ言う奴はヘタクソ扱いで当然て話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/416
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 12:17:39.78 ID:F81c2sjP 我が名はナイトシェイド…光も闇も我が前には無力…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/724
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 13:16:39.78 ID:wiOyEWet タイル設定の標準機能じゃ無理でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/790
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 14:45:33.78 ID:IJpYqlCA 早くゲームもプロンプトで生成出来るようにならねえかな 創作活動なんか全部AI生成→選別→微調整でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/796
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 02:29:21.78 ID:k9vWinB0 おじいちゃんしか知らんだろ Wizも大概だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/997
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