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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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16: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 18:18:02.48 ID:OQegOMm4 18時にラーメンライスと餃子で晩飯扱いとか朝まで持ちそうにねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/16
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 07:58:43.48 ID:lWyVGHdE 童貞眼鏡昆布でググったら銀魂でてきてわろた…そして変な擬人化ソシャゲも…さらに執拗にググったら判明した!妖怪ウォッチの「コンブさん」だったのだ!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/89
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 14:27:36.48 ID:4+5KJeWB RPGツクールFUERUWAKAME http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/92
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 13:43:13.48 ID:OOQx5eXH こういう無能の煽りカスもテンプレよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/144
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:41.48 ID:Seb84KZD すまん この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/299
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:37:55.48 ID:DRIb4egK FCゼルダみたいなスクロール切り替えあったらなあ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/322
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 12:24:36.48 ID:4M0+ZuFA >>312 >プレイヤーはギミックも求めてない 言われてみれば、たしかに ギミックをどうするかでエタッでたから目からウロコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/326
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:00:58.48 ID:xdDGYNaE こういう癖が強い顔絵って他のキャラ(敵含む)も全部絵柄統一しないと浮いちゃうから使いにくいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/376
457: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 21:47:06.48 ID:suUH3opq ふたなり主人公のエロRPGの戦闘やギミックをそのまま男の娘に変えるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/457
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 13:33:16.48 ID:+qjeUI9z よく考えたら俺たちがツクールなんかしてるからスレが荒れたのでは? ツクールはやめましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/661
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 10:43:29.48 ID:OzJZNKFD │ ↑ │ ↑ │ │ →│ │ │ ↓ │ ↓ │ こういう設定だと左から右にも入れないんですがやり方がまずいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/787
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 12:20:44.48 ID:qsxIxl8y 声優AIも今かなり進んでるみたいだな ボイス系使った事ないが声優LoRA使ってフルボイスもお手軽に出来るようになるのかな。早く開発進んで欲しいな 音楽AIは試したがまだ今ひとつだった ユーフルカ氏くらいのをガンガン生成出来ればなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/825
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 20:00:24.48 ID:9V52+kpi ワンチャンあるよな あとは音源よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/847
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:43:21.48 ID:9u4bdPUL >>881 立ち絵表示管理プラグインは詳しくないので的外れかもしれんが、 会話時だったら、セリフの表示毎に全部指定するんじゃなくて、 コモンイベントAに 変数*が1のとき (あるポーズ1、表情1、服装1…の立ち絵を表示) 変数*が2のとき (あるポーズ1、表情1、服装「2」…の立ち絵を表示) … ってな感じで全てのパターンを先に作っておいて、 セリフを表示する際に「変数*にXを代入」「コモンイベントAの呼び出し」 ついでセリフの表示、とするとかは? まあ、これだとそもそもプラグインを使う必要もないのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/885
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 07:50:11.48 ID:jLQjrw4o えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/940
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