[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 00:45:58.43 ID:bgmGjIFM(1/3) AAS
ケチなツール拾う価値なし
332
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 16:01:45.43 ID:tAcCVX6P(5/6) AAS
スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね
それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたいだけなん?
647
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 07:42:50.43 ID:EHvLCrXj(1/3) AAS
この数百レスでツクスレがどういうスレかがよく分かるね
690
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:58:32.43 ID:8PtIHNwP(1) AAS
>>687
仕組みはきちんと理解した方が良い
「並列処理が重い」と言われる理由は1フレームに一回、つまり1秒間に60回処理が実行されるから

case.1
処理1
処理2
ウェイト1フレーム
とした場合は2フレームに1度、処理1と処理2が実行される

case.2
処理1
処理2
ウェイト59フレーム
とした場合60フレームに1度、処理1と処理2が実行される

case3.
処理1
ウェイト1フレーム
処理2
とした場合、1フレーム目に処理1、2フレーム目に処理2、3フレーム目に処理1と交互に実行される

case.1のようにウェイト1を入れるだけで秒間60回から秒間30回と半減されるから効果はあるけど
使用目的に合わせて適切に処理を分ける事が肝要
特にcase.3のようにウェイト処理には「処理を中断する」という性質があるから長い処理の場合はこちらが重要になる
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 10:06:02.43 ID:vd2ZXw6m(1/3) AAS
手描きの絵師界隈は先鋭化し過ぎててもう着いていけねえわ
反ワクチンとかQアノンと同じだよあれは
810
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 23:41:50.43 ID:9fnzJ8rG(2/2) AAS
携帯機と据置機比べてどうすんの
23年前にはもうプレステ2だよ
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:47:17.43 ID:JY4V14Tc(5/6) AAS
ゲーム晒してた人とは別人なのだ…ぼくが気に入らないからと同一人物のように扱ったりカテゴライズする思考は賢くないのだ…('ω'`)
956: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/06(月) 11:12:43.43 ID:617Bg8SH(2/2) AAS
自分で描いても完全にイメージ通りにはならんしな…
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