[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:59:41.37 ID:DdCClzwP(1) AAS
RPG Maker KONBU
91: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 13:18:16.37 ID:NFOj1wlL(1) AAS
ポケットモンスター こんぶ/わかめ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:32:43.37 ID:dWj6QXNM(7/7) AAS
そいえば少し前にMVTで共同制作相手のツクラー募集してた人いたのだ…Wizでやれば楽になるかもね。知らんけど('ω'`)
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 04:39:08.37 ID:5bNVXyG7(1) AAS
3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:02:32.37 ID:Xqr40Qkc(1/2) AAS
ゲーム配信見てるとメーカー製で評価高い作品にもずっと文句言ってる人いるから
中身がスカスカ・同じようなイベントで水増ししまくりとかでなければ
正直好みとプレイヤーのゲームへの忍耐次第だと思うわ

プレイヤーをクソほど突き放すゲームでも諦めず食らいついてたら面白くなってくるのもある
すぐ投げずに続けてくれるかは細部の作りが丁寧だとか
雑だけど光るものがあるとか作品から滲み出る信頼できる感も大事やろな

配信見てると基本歳取ると時間無いのと「たかがゲーム」ってのが頭にあるから
ちゃんと解法があってもパッと見で難しいと「作るの下手だな!クソゲー!」って言い出しがち
かと言って温くて無味無臭でも文句言われるから、テストプレイしてこれはやり過ぎたかもって思わなければ
それでいいと思う
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 17:23:46.37 ID:dKIjT81A(9/17) AAS
実際にゲームを作らなくてもサンプル画像だけで承認欲求を得られるという…完成させる気のないデモ映像でバズっちゃう人もいるけど…('ω'`)
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 23:45:29.37 ID:F81c2sjP(3/3) AAS
ライターの人でメモリ4GBでセレロンの何かCPUの格安PCを使ってる人はツクラー動かしてみたら動作にラグを感じると言ってたは…まあ道具にお金をかける尺度は役割や人によってそれぞれ('ω'`)
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:19:34.37 ID:YAZfWvaa(1) AAS
30年くらい前のシンガーソングライターってソフトで鼻歌を綺麗なMIDIに変換できたがハズレソフトもあるんやな
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 08:41:44.37 ID:t90a/Us9(1/3) AAS
それを使いこなす技術力や演出力が君らに備わってればいいけどね
たぶん人間の役者のように表現するのは無理だから挫折か妥協する事になる
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 13:59:13.37 ID:HpZNVPxM(3/4) AAS
探すのめんどいから魔王魂
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