[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 06:49:25.18 ID:wX5fEPF0(1) AAS
絵もシナリオも自分でやらない奴って何目的でツクール触ってるの?
プロデューサーごっこでもしてんの?
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 01:09:10.18 ID:tMOjzQRX(1/3) AAS
タイル依存の度合いを落として1枚絵素材をペタペタ貼っていくって考えは賛成なので
今後のスタンドアロン版もその路線にしてくれ
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 02:56:42.18 ID:i7qeU0BJ(1/2) AAS
163だけど言い方ヘタでスマンな…
そうそう、固有技うんぬんはアクティブスキル(=コマンド技)でなく
パッシブスキルのことが言いたかった!

でそのパッシブスキルが魔法使いとか戦士みたいな職業により
ハッピーセットみたいに決まってるのではなく、
能力毎に細かく分割されてる作品ってことが言いたかったんだ。

たとえば↑で述べた「底力…Lv1」とか「目利き…Lv3」とか
こういうのって普通のRPGだとジョブとかクラスとかロールってやつになるの?

あとスペオペのやつ名前挙げてくれた人ありがとう
一つ一つ調べるわ
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:20:47.18 ID:WOVNgMrM(10/12) AAS
難しいって言ってる人もイージーモード選べばよかったのになあ~
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:05:19.18 ID:9GfKxiIS(1) AAS
クソクエスト繰り返しで名声上げていかないと最強装備報酬のクエストが発生しないとか普通にあるから半ば強制やん
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 13:42:08.18 ID:k6+FvQdm(1/3) AAS
どんなゲーム作ってもいいけど
日本不審者情報センターに載るようなことだけはするなよ
お願いします
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 01:45:59.18 ID:AODCOWib(3/6) AAS
一本道だって主流だろ
オープンワールドの目立った作品取り上げて主流はコレだけだとでも言うつもりか
どっちが詭弁だよ低能
767: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 20:22:12.18 ID:RyutoxUA(2/2) AAS
そしてRPGはとんでもねぇ物量のリソースを要求される
絵描きにとって地獄ジャンルだと気づく吉宗であった
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 15:15:34.18 ID:xJIVdALK(1) AAS
この曲と言えば、を目指していこう
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:25:10.18 ID:h6sCH/K5(2/3) AAS
小さい頃は洋RPGはそんな計算なのかと思っていたが他に知らないのだ('ω'`)
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