[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:40:44.10 ID:kB5bPTbC(1) AAS
ツクールですらゲームが作れないのは完全に実力不足だろ
プロのゲームクリエイターもまず1本ツクールで作品作れって言うぐらいだし
それも出来ないやつはゲーム開発者向いてない
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 22:44:43.10 ID:gLpGxhxn(1/2) AAS
固有技かどうかなんて作り方次第じゃねえの?
DQ6なんてギラやメラミも共通技だぞ
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:51:39.10 ID:dWj6QXNM(4/7) AAS
ツクールWizキターーーーーーーーーーーーーーーーあれ?('ω'`)
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 22:45:45.10 ID:dWj6QXNM(6/7) AAS
あまりにもエターナラーが多すぎるから他力本願マンにも売り逃げできるよう画策したのですね('ω'`)三(´'ω')ムリだたぽい>>203
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:39:00.10 ID:KiVFXp37(1) AAS
制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項
最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:03:49.10 ID:WusNztj5(2/3) AAS
必死に追い出そうとしてて草
村社会じゃん
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:34:42.10 ID:eXuyk8gl(4/4) AAS
>>299
>>301
一人が連投で吠えてるだけだし放置でよかろ
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:34:15.10 ID:0d7GbIij(1) AAS
そんなに何でもかんでも削ったらゲームじゃなくなっちゃうよお!
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:08:21.10 ID:2vJP6H9G(8/11) AAS
序盤は望み通りキツかったんだったんだろ?
適切なバランスってことだな
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 17:51:41.10 ID:64DBoXhL(4/6) AAS
近年はGodotとかRPG Paper makerとかアマチュアがゲームエンジンを作ってたり
自作ゲームエンジンを作ってたりするから今はツクールにこだわらなくてもいい場合が出てきてるね
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 21:33:53.10 ID:Oq39jHY1(1) AAS
いいから男の娘の画像はれよ
それ見てokかautoか判断してやるわ
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 23:47:51.10 ID:bHxICNVB(4/4) AAS
他の全てをオリジナルにしてもSEがデフォだとツクール感がかなり出ると思う
SEってゲームプレイ中何度も聞くからかなり記憶に残る
たまにソシャゲでフリー素材のSE使ってるのがあるけどすぐ分かるからな
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