[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 00:18:27.08 ID:dGoE4WVx(1) AAS
>>164
洋ゲを探せばわんさか出てくるが日本は本格的なSFRPGってほぼ生き残ってないな
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 00:41:37.08 ID:IGzuRdpe(1/2) AAS
ツクール2000時代から専用マップとマップイベントを使ってスキルツリーを自前で実装しているゲームなんて沢山あるな
システムを詳細に理解している人が、
より細緻で痒いところに手が届くスキルツリーシステムを構築出来るなんて当たり前
流石にこの程度で甘ったれんな
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 02:25:37.08 ID:DXgaSyJI(2/4) AAS
>>254
全然RPGやったことないのにこんな所来るなよ
コンシューマの有名RPGもツクールの有名ゲーもシンボルエンカばかりだろ
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:47:29.08 ID:OAG0G7wp(1/2) AAS
スイッチ程度で面倒とか言うやつはゲーム卒業した方がいいと思う
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:26:58.08 ID:UEkJzpje(5/5) AAS
ただ面倒なだけなのが嫌がられるんだよ
スイッチの代わりに扉を守る副ボスがいて装備ドロップもあったり、キャライベントがあるとかならプレイヤーのモチベも上がるだろ
同じギミックでも工夫や味付け次第なんだわ
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:40:37.08 ID:4NmV/aal(2/2) AAS
いうて中身はJavaScriptじゃろ 理論上は拡張はいくらでも可能
ツクールは言い訳にならなくね?
367: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/21(土) 03:49:20.08 ID:/Gqxiz2s(3/9) AAS
てかトリニティの時みたく公式から安価で素材集出してくれるならぼくはそれでいいのだ('ω'`)
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:12:18.08 ID:/Gqxiz2s(7/9) AAS
しかしまあリメイク版で小林よしのりをパージしたのは正解だったと思うは…他の作家も使わなくなってるけど('ω'`)
392
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:38:49.08 ID:WOVNgMrM(4/12) AAS
世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ
蝶の毒のイメージしか残ってない
466: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 10:01:53.08 ID:xMk8BQvC(2/8) AAS
それが必須じゃなければどうでもいい
メインストーリーで矯正されたらクソ
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 11:24:57.08 ID:ra+9hIpx(1) AAS
大事なのはエロスだよエロス
なにがアガペーだよ
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 10:37:52.08 ID:uAXHRKAV(1) AAS
タイルマップに矢印マス作ってこれやれ

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