○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (418レス)
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369: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 23:38:00.13 ID:Yt6598tm 大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください 【お題】『守る』要素のあるゲーム 【タイトル】できる⇔できない 【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai 【製作時間】2週間 【開発環境】Unity 【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。 【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 04:21:46.18 ID:UF/3FckQ シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある 気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。 お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 04:42:45.55 ID:UF/3FckQ >>367 かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。 土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。 歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 09:48:44.93 ID:YSx9bwc0 >>369 1、2面チュートリアル3面応用とルールは分かりやすかった クリアした後「え、もう終わり?」とまだ遊び足りない感が出るぐらい良かったと思います 完成お疲れさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 09:52:17.00 ID:p0orrEjV >>370 プレイしていただきありがとうございます たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 10:16:02.12 ID:p0orrEjV >>372 プレイしていただきありがとうございます そう言っていただけるとすごくうれしいです ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね... これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 11:43:32.30 ID:ib7q4JtM スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ 上のはそれだけ面白かったって感想だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 12:33:25.90 ID:p0orrEjV >>375 なるほど! フォローありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:40:17.94 ID:CnhSUwVH パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『パリィ』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの6月29日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 15:27:27.28 ID:URMnxkjm https://x.com/grgrk_mt2/status/1936624217233211882?s=61 パリィゲーム作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 17:00:07.68 ID:uFnH8xnb 流石です!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 17:34:19.28 ID:URMnxkjm >>379 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 08:32:44.96 ID:qC/Q4lSB 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 【タイトル】血と罰 【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22 【製作時間】1週間 【開発環境】Unity 【備考】1ステージ。 操作方法 GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y 【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:51:38.01 ID:K+uPA91t >>381 プレイした 敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった 敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 21:28:36.76 ID:y9sXjkXb >>381 おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった! ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う あと、主人公の露出高すぎな気がする…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 04:02:01.27 ID:5POU+yph プレイしてありがとうございます。 >>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。 >>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 08:53:34.99 ID:aCrysAnE あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの? 全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし タスクマネージャーから閉じちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 09:20:47.94 ID:zEhwqKGT Alt+F4 で閉じれたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 09:42:48.24 ID:5POU+yph >>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。 384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 20:40:15.88 ID:+s2ES8T1 ほぼできた あした公開します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 05:09:12.21 ID:B2rb+1qZ 楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 11:12:58.82 ID:GeHga3Ea https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 【タイトル】パリィザクザク 【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak 【製作時間】2週間 【開発環境】Unity 【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動 操作方法 WASD・・キャラ移動 UO・・視点操作 J・・ジャンプ k・・パリィ 【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 19:29:47.74 ID:QZgzuIfk >>390 おつ! 可もなく不可もなく しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな 今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 19:44:34.17 ID:GeHga3Ea >>391 ありがとうございます! ちょっと今作は苦戦しました パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。 最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが 今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 01:10:51.87 ID:eZBamCjD >>390 おつです HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 04:35:04.77 ID:t510z0Ug 難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ! これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。 お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:04:08.50 ID:NC1NtJJP >>393 ありがとうございます! 実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね 困ったらタイムアタックにしてしまう 全くそれがいいこととは思わないんだけども 今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:05:26.70 ID:NC1NtJJP >>394 ありがとうございます! 今回のは確かに「部品」なんですよね こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには ならないと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 19:49:45.88 ID:87zodnSA >>390 乙 しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 20:30:18.41 ID:NC1NtJJP >>397 ありがとうございます! ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw 隠し技なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 20:33:46.57 ID:NC1NtJJP 使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて 試しにつけてみたんですね 今作では全く意味ないけどその名残です で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 10:25:36.88 ID:gT9tILFA >>398, 399 前向きで好印象だな なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ 今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:40:46.88 ID:N1F44uJj >>400 ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな? それはキーボード操作だからです キーボードはアナログ入力がないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:42:07.17 ID:N1F44uJj 「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ? それはそんなふうに作ってないです 不具合かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:42:55.47 ID:N1F44uJj 動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 13:52:06.70 ID:gT9tILFA そう、止まれない アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:56:16.62 ID:N1F44uJj >>404 完全な不具合ですね 今日中に直します 環境によって発生するようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 14:07:54.53 ID:N1F44uJj >>404 修正しました どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 20:37:40.84 ID:gT9tILFA >>406 お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 20:51:20.32 ID:N1F44uJj >>407 ははは 焦ったわ 最初から一応問題ないように作ってたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 16:33:06.50 ID:efFMvsn0 暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『夏』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの8月3日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 16:53:16.85 ID:mmtnY/6s 参加宣言しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 19:19:09.84 ID:h9K1Hb8l 伝説の王朝か…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 08:04:25.52 ID:iQfISeR0 UE覚えるついでに参加表明しとくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:18:17.88 ID:wmS3qpnS ミニゲームだけど完成しました 開催してくれた人ありがとう 大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください 【お題】夏 【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~ 【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html 【製作時間】6時間くらい 【開発環境】Godot 【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます 【コメント】Godotの練習になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:36:19.71 ID:2uMkwJ3D >>413 遊んでみたよ とりま25匹倒せた お姉ちゃんにセリフあるのが良いね ちな「始める」を押す前に先に何かクリックさせないと折角のタイトル画面の音楽が正しく流れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:47:38.08 ID:wmS3qpnS >>414 ありがとう タイトルの音楽は胸をクリックさせるように誘導しようかとも考えたけど面倒なので止めたw 色々作り込んで楽しくする余地は沢山あったんだけど、忙しいのもあって断念したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 17:55:06.12 ID:iQfISeR0 >>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。 25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ! リトライはRがいいとおもった。 総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。 ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 21:11:10.13 ID:9BKNVWOj >>416 ありがとう 商品とか大作には入れられないようなギャグなネタを詰め込んで作るのは楽しかったよ こんな風に遊び心だけで気楽に作れるのはジャムの良いところだね 開催してくれた人に感謝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/29(火) 21:10:35.53 ID:5tr4iX6N 【お題】夏 【タイトル】スイカ集め 【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12 【製作時間】3日 【開発環境】Unity 【備考】クリック操作のみ 【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/418
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