○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (417レス)
上下前次1-新
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 02:21:23.91 ID:mCGhWphY(1) AAS
>>367
ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象
召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような
ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/d9m492Z.png
369(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 23:38:00.13 ID:Yt6598tm(1) AAS
大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】できる⇔できない
【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。
【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 04:21:46.18 ID:UF/3FckQ(1/2) AAS
シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある
気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。
お疲れ様
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 04:42:45.55 ID:UF/3FckQ(2/2) AAS
>>367
かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。
土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。
歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様
372(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 09:48:44.93 ID:YSx9bwc0(1) AAS
>>369
1、2面チュートリアル3面応用とルールは分かりやすかった
クリアした後「え、もう終わり?」とまだ遊び足りない感が出るぐらい良かったと思います
完成お疲れさまでした
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 09:52:17.00 ID:p0orrEjV(1/3) AAS
>>370
プレイしていただきありがとうございます
たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね
ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです
374: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 10:16:02.12 ID:p0orrEjV(2/3) AAS
>>372
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 11:43:32.30 ID:ib7q4JtM(1) AAS
スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ
上のはそれだけ面白かったって感想だし
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 12:33:25.90 ID:p0orrEjV(3/3) AAS
>>375
なるほど!
フォローありがとうございます
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:40:17.94 ID:CnhSUwVH(1) AAS
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 15:27:27.28 ID:URMnxkjm(1/2) AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1936624217233211882?s=61
パリィゲーム作ってます
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 17:00:07.68 ID:uFnH8xnb(1) AAS
流石です!!
380: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 17:34:19.28 ID:URMnxkjm(2/2) AAS
>>379
ありがとう!
381(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 08:32:44.96 ID:qC/Q4lSB(1) AAS
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】血と罰
【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
382(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:51:38.01 ID:K+uPA91t(1) AAS
>>381
プレイした
敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった
敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 21:28:36.76 ID:y9sXjkXb(1) AAS
>>381
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 04:02:01.27 ID:5POU+yph(1/2) AAS
プレイしてありがとうございます。
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68
385(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 08:53:34.99 ID:aCrysAnE(1) AAS
あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの?
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 09:20:47.94 ID:zEhwqKGT(1) AAS
Alt+F4 で閉じれたよ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 09:42:48.24 ID:5POU+yph(2/2) AAS
>>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 20:40:15.88 ID:+s2ES8T1(1) AAS
ほぼできた
あした公開します
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 05:09:12.21 ID:B2rb+1qZ(1) AAS
楽しみにしてます
390(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 11:12:58.82 ID:GeHga3Ea(1/2) AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 19:29:47.74 ID:QZgzuIfk(1) AAS
>>390
おつ!
可もなく不可もなく
しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな
今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 19:44:34.17 ID:GeHga3Ea(2/2) AAS
>>391
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 01:10:51.87 ID:eZBamCjD(1) AAS
>>390
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 04:35:04.77 ID:t510z0Ug(1) AAS
難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!
これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:04:08.50 ID:NC1NtJJP(1/4) AAS
>>393
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:05:26.70 ID:NC1NtJJP(2/4) AAS
>>394
ありがとうございます!
今回のは確かに「部品」なんですよね
こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには
ならないと思いました
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 19:49:45.88 ID:87zodnSA(1) AAS
>>390
乙
しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明
398(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 20:30:18.41 ID:NC1NtJJP(3/4) AAS
>>397
ありがとうございます!
ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw
隠し技なんだけど
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 20:33:46.57 ID:NC1NtJJP(4/4) AAS
使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 10:25:36.88 ID:gT9tILFA(1/3) AAS
>>398 399
前向きで好印象だな
なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ
今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:40:46.88 ID:N1F44uJj(1/6) AAS
>>400
ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな?
それはキーボード操作だからです
キーボードはアナログ入力がないので
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:42:07.17 ID:N1F44uJj(2/6) AAS
「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:42:55.47 ID:N1F44uJj(3/6) AAS
動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です
404(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 13:52:06.70 ID:gT9tILFA(2/3) AAS
そう、止まれない
アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:56:16.62 ID:N1F44uJj(4/6) AAS
>>404
完全な不具合ですね
今日中に直します
環境によって発生するようです
406(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 14:07:54.53 ID:N1F44uJj(5/6) AAS
>>404
修正しました
どうでしょうか?
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 20:37:40.84 ID:gT9tILFA(3/3) AAS
>>406
お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw
USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい
408: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 20:51:20.32 ID:N1F44uJj(6/6) AAS
>>407
ははは
焦ったわ
最初から一応問題ないように作ってたから
409: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 16:33:06.50 ID:efFMvsn0(1) AAS
暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 16:53:16.85 ID:mmtnY/6s(1) AAS
参加宣言しときます
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 19:19:09.84 ID:h9K1Hb8l(1) AAS
伝説の王朝か……
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 08:04:25.52 ID:iQfISeR0(1/2) AAS
UE覚えるついでに参加表明しとくよ。
413(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:18:17.88 ID:wmS3qpnS(1/2) AAS
ミニゲームだけど完成しました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください
【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:36:19.71 ID:2uMkwJ3D(1) AAS
>>413
遊んでみたよ
とりま25匹倒せた
お姉ちゃんにセリフあるのが良いね
ちな「始める」を押す前に先に何かクリックさせないと折角のタイトル画面の音楽が正しく流れないよ
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:47:38.08 ID:wmS3qpnS(2/2) AAS
>>414
ありがとう
タイトルの音楽は胸をクリックさせるように誘導しようかとも考えたけど面倒なので止めたw
色々作り込んで楽しくする余地は沢山あったんだけど、忙しいのもあって断念したよ
416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 17:55:06.12 ID:iQfISeR0(2/2) AAS
>>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。
総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 21:11:10.13 ID:9BKNVWOj(1) AAS
>>416
ありがとう
商品とか大作には入れられないようなギャグなネタを詰め込んで作るのは楽しかったよ
こんな風に遊び心だけで気楽に作れるのはジャムの良いところだね
開催してくれた人に感謝です
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