アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
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206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 22:30:35.39 ID:2IsRHD7L(1) AAS
自分が確認した感じだと発生したレイヤーの壁判定全部みたいだよ
グループとか関係なく壁判定にぶつかる感じ
もちろんマップの壁判定もね

だから自分は壁判定に接触させるパーティクルは発生するレイヤーを別にしてコントロールしてるかな
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 10:25:43.37 ID:DCU1GZ65(1) AAS
>>206
なるほど…そんな仕様になっているのですね。
ひと工夫についても参考になります。ありがとうございました!
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