アクションゲームツクールMV 8作目 (819レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 01:05:05.65 ID:UuooAGso 公式のロードマップにあるローグライク機能ってのは本当にくるんだろうか…? それはさておき、ローグレガシー的なランダムシードに基づく 建て付け済みシーン連結タイプの実装だったら、出来なくはないと思う 双方向性のない、一方通行式ランダムだけだったら更に簡単 そのルーム内でどの敵出すかランダムも面倒だけど組める アイテムの処理は問題ないと思う。 ていうかそういう処理全部自分で「しなくちゃならない」のが ライトツクーラーにアクツクが不評な理由だったりする いずれにしてもめちゃめちゃ厳密にやろうとすると死ぬほど大変になるが ローグライクってよりローグ「ライト」的に、このツールでできないことは さっさと割り切って諦め別実装にして「このゲームではそういうルールだから」 で割り切れれば大体出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 02:03:35.39 ID:8pc4qpnZ >>258 ありがとうございます! ダンジョンの形をいくつか作っておいて、それをランダムに切り替える感じですかね。確かに作るの大変そうですけどなんとかなりそうです……! 宝箱の配置とかも変数とかと絡めていけば多少はばらつかせることができそうですね。自動生成っていうよりは手動で用意するのが大変ですが…… アイテムの処理が出来るのは朗報ですね!1番どうやるのか見当もつかなかったので……やり方がよくわからないのですが、どういったふうに調べればわかるでしょうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/259
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