アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 01:15:30.79 ID:CUjmqPlX(1/3) AAS
>>213
なるほどありがとう ここが要因で何か起こるってのは考えなくても良さそうね
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 10:57:15.22 ID:CUjmqPlX(2/3) AAS
>>215
アニメーションで絵の倍率だけ変えて判定だけ変えるってのも誤差が出るみたいだし
オブジェクトを分けるか画像として書き出すしかなさそうだなぁ
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 12:32:02.88 ID:CUjmqPlX(3/3) AAS
足場を横や下からすり抜けられるのがデフォルトってシステムのゲームだと
オブジェクト足場作りがめんどくさすぎていかんな… 敵との干渉は完全に捨てた方が心身にいいか
タイルみたくどの方向から接触判定を機能させるかの選択項目が欲しい
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