アクションゲームツクールMV 8作目 (819レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 09:35:46.98 ID:Nv2oBggL(1) AAS
アクツクでも再現可能なサンプルを見せてくれるだけで十分ありがたいだろ
レスにヒントも書いてあるんだしさ
趣味とはいえ答えそのものを求めるタイプにゲーム制作には向かないよ
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 13:02:50.98 ID:QieqMh8k(1) AAS
円コリジョンとオブジェクトプーリングはマジで欲しい…
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 16:25:19.98 ID:cwGdsdFY(1/2) AAS
あーじゃあやっぱりコーデックだね
H.264でエンコしてみて
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/05(水) 12:00:40.98 ID:BO/t6F02(2/3) AAS
単体ではやっぱ無理か〜
キャラクターに接続点でオブジェクトをくっつけてるんやけど
キャラが回転するアニメーションを絵の段階で作っちゃったから、キャラ回転してもオブジェクトは回らずって感じで
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 06:58:18.98 ID:7L6ljclZ(1) AAS
逆にアクションタブでやるってなったら管理が面倒になるんじゃね
どこから遷移してきたか分からなくなるのが一番困るんだよね
タコ足になる程、沢山シーン移動する予定なんだろ?
個人的にはシーン移動の見える化がされてる今の仕様で良いかな
シーン移動系のバグがあった時に、ある程度のアタリが付けられるのは助かる
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 23:54:51.98 ID:Vy4ESflA(1) AAS
正直アクツクはMV一作で消えるもんだと思ってたがまさかの
Godot系列と合流するとは・・・MVとうの前に見限ってたけど
ワンチャンあるんかな?
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:39:46.98 ID:fy7W4qDd(1/2) AAS
パーティクルのプレビューがロード中のまま黒い画面しか映らないんですけど同じような方いますか?
DLCのパーティクルセット買おうかと思ったのに…
667(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 09:38:41.98 ID:7zpMBs/D(1) AAS
コード書けるやつは、ツクール使わなくてUnityやGodot使って自分でつくるでしょ。
アイデアとか世界観やグラフィックに専念させたい人向けにノーコードがある!
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 18:17:07.98 ID:L1vWvivC(1) AAS
せめて画像表示ぐらい楽にやらせてくれや
cocos2dx側は別に制限してなくてアクツク側の問題だからGodotでも同じ轍踏むんじゃと不安
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 16:54:37.98 ID:h2EhAbPL(1) AAS
DLsiteで検索条件「アクションゲームツクールMV」とゲームで検索したら75作品が販売中
作品内容に「アクションゲームツクールMVにて製作」みたいなことを書いてない作品はヒットしないから、もう何作品かはあるかも?
まあエロゲばっかだからここで作品名は挙げないけど
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 02:53:49.98 ID:WoqZ5Tvd(1) AAS
>>709
ありがとう 最近発売しかもすごい作り込み 俺が作りたかったのもマウスエイムシューターだから手本になるし努力を尊敬
ただSteamフォーラムではWin11で起動しない(対策は>>707)、30fpsがつらすぎ、キーカスタマイズのわかりづらさ&制約、
処理落ちがすごい、など制作ツール由来の問題点ばかり大量に挙げられてて作者さんが不憫だなと思ってしまった
配布時に余計なdllを要求しないとかキーカスタマイズとかそういうとこはさすがになんとかできたんじゃないのって(ツールの開発元が)
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