アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
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21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 21:59:27.87 ID:M7V7Zx6X(1) AAS
それはオブジェクトのアクション「アニメーションの素材セットを変更」で解決できるかと
ググれば設定について触れてるブログ出てくるんじゃね
プロジェクトファイルはアップする場所を指定してくれれば上げても良いけど、そこまでするほど難しい話しじゃないぞ
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 23:53:18.87 ID:PPkEtSY3(3/3) AAS
https://i.imgur.com/34GVKlh.mp4
他オブジェクトからのセット変更は複数出すとちゃんと機能しないから(動画の1,2番目)
複数出したかったらその数だけオブジェクト作っておくか
セット変更コマンドをスクリプト使用でインスタンス単位の形式にするか
みたいな対策をしないといけないね~(動画の3番目)
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 04:46:33.87 ID:aSXHGhg9(1) AAS
前スレにもメニューの文字や文字入力がおかしいんだがって話あったけど
同じ現象確認した人がいる感じじゃなかったね
ぼきもなったことない
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 08:27:56.87 ID:nNXqkDe+(1) AAS
俺はジャンプ動作や調整ジャンプをその他の実行アクションから実行できるようにしてほしいな
特に調整ジャンプ
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 21:06:01.87 ID:ioa87ett(1) AAS
少なくとも現行なだけいいだろう
終わっちゃってる感しかないCocos2dxよりは
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 08:40:58.87 ID:h+2RJFXr(1) AAS
エディター上は結構重くて
エクスポートしたら結構軽くなると予想
エクスポートしたら
2Dオブジェクト1000個位は余裕で動いて欲しい
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 21:05:43.87 ID:xXOj/hvQ(1) AAS
さすがに今より重いってことはないべ
期待しすぎない程度に期待しとくわ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 08:05:34.87 ID:Gx+eRag6(1) AAS
凄まじい進化するんだな
マジで期待しちゃうわ
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 21:18:49.87 ID:eQxbI99s(1) AAS
そんなちょびっとな情報だけで解決方法求めるのはエスパーが来てくれないとむりぃ
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 09:10:46.87 ID:A/lCZgKi(1) AAS
まぁ他のプロジェクト作って読み込めないなら再インストール試すよな
そのプロジェクトだけなら、読み込める保存状態までロールバックかねぇ
データのバックアップ取ってないなら…
良い勉強代になったと思うしか…
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 23:27:10.87 ID:GtU26d02(1) AAS
MUGENやってからこっち来て特に不便に感じたのは条件に計算が組み込めないことと常時監視ステートがないことだな…
あっちでは数文字で済むようなこの程度の処理ですらこんなに手順かけなならんのかってなった
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 21:03:19.87 ID:slATloq0(1) AAS
Steamのオータムセールで1832円で
絵は描けるから買ってみようかなと思ったけど
ちょっとした解説動画を見たら思ったよりきつそうだな
聞きたいんだけどコントローラーの振動とボイスの導入はできる?
619: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/25(火) 01:32:11.87 ID:jWxRrZOd(1) AAS
RPGツクール界隈の人は「レイヤーなんて意味不明な機能つけるな!
RPGツクールの仕様にあわせろ!」とか滅茶苦茶な事言ってたの見て以来
んじゃずっとRPGツクールいじってなよって思っちゃう
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