アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 00:35:30.75 ID:ZjPpCwo1(1) AAS
>>1にある非公式Discordを覗いてみたいのですが生きている新しいリンクはどこかにあるのでしょうか?
Wikiを覗いたら時間が止まっていました…
https://i.imgur.com/w787KdN.jpg
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 08:02:14.75 ID:6QdNXcE/(3/5) AAS
タイル変更後のタイルに条件指定してできるのか〜
アクツク始めたばっかやから、勉強になります
スイッチや変数がなかなか頭に入らないw
タイルの方が動作が軽いらしいからできればタイルで作りたいけど、オブジェクトは細かく位置指定しやすかったり、サイズも変えやすいから重くならなかったら楽でいいのにな〜
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 18:56:19.75 ID:BsgMnHs5(1) AAS
Uniteみたいに大失敗はしないだろうな流石に
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 14:18:51.75 ID:C+PBqLc5(2/3) AAS
だねぇ
STGにはほぼ必須じゃないかな
ヴァンサバみたいなオブジェクトオラオラしてるゲームにもね
もしリリース時にオブジェクトプーリング機能が実装されてなかったら要望だそうと思う
558: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 14:30:17.75 ID:7u7Dds4t(1) AAS
>>556
当然試した上でやってるけど
言ってるのは、不備とかいうより
例えば、mvプレイヤーで操作設定からUSBで接続されてる1p用のコントローラのOKボタンをキー入力で割り当てるとbutton10とかになったとして
2p用のコントローラもまた同じようにOKをキー入力してbutton12って入ったとしたら
1p用のコントローラもbutton10からbutton12に変わってるわけ
682(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 10:09:57.75 ID:tvvUR+/r(1/2) AAS
初代アクツク:Indie Game Maker
アクツクMV:Pixel Gmame Maker MV
アクゲメ:Action Game Maker
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.256s*