アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 20:46:09.71 ID:W3D7bAG0(1) AAS
テストプレイよりビルドの方が明らかに動作が重くなるのは基礎知識なんかな?
テストプレイで許容できる程度の処理落ちは気にしてなかったんだけどビルドを実行したら許容できない重さになっておった
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 17:17:39.71 ID:qdyg00x6(1) AAS
ロードのシーン再現動作って色々問題はらんでそうだよね
めんどくさいけどロードは変数だけにして再配置動作は自分で組んだ方がいいのかも
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 18:58:35.71 ID:bJ6tcIux(1/2) AAS
何にしても確定バグなら公式に報告してよ
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 00:26:06.71 ID:+RHBiOTX(1) AAS
>>284
それみた感じマニュアルで
>>283は実践講座っぽいんだよねぇ
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 06:23:07.71 ID:ApphwDdi(1) AAS
>>321
このページは初めて見たよ
ありがとう
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 15:14:57.71 ID:tuDDuAYr(1) AAS
AGMでアクションRPGが作れるかどうかだけ知りたい
もしできるならツクールMVから乗り換えたいわ
771: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 23:25:55.71 ID:Aj46xZlj(1) AAS
プロデューサーレターでCharacterBody2Dのせいでパフォーマンスが出ないとか書いてるけど
それだけのせいでNewChikenBenchmarkがあんなにパフォーマンス悪くなったりしないぞ・・・
ノードのせいにしてるけどGodot使ってる人間はそんなんで騙されんぞ
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