アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 11:51:03.53 ID:9NmKAXi/(2/2) AAS
ちなみに別オブジェクトとのアニメーション同期はオブジェクトの変数「アニメの表示を指定フレームで固定」を使うと幸せになれる
オブジェクトの変数管理から上記の変数をクリックするとメモ欄に使い方のヒントが載ってる
この変数の特徴は任意のフレームを指定してから-1(または変数初期化)で再生すると、指定フレームからアニメーションを再生する
あとは分かるな?
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 10:08:47.53 ID:aNRYfz0R(1) AAS
意外と面倒なことになるね
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:59:16.53 ID:yAf7Dv52(1/2) AAS
https://i.imgur.com/N1th3ci.mp4
流行りのスイカゲームのぱちもんがなんとなくできた
挙動がだいぶ怪しいが…w
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 00:29:57.53 ID:WENVmlmI(1/3) AAS
質問の意味がちょっとわからん
ゲーム内で使用するオリジナルフォントを作りたいから、フォント製作する為の適したツールないかって聞いてるんかそれ
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:45:22.53 ID:vDPL3isa(1) AAS
オブジェクトの接触判定設定をもっと融通利かせてほしいな
今だと下からのすり抜けリフトとか一定方向侵入ギミック作るのにも変な手間がかかる仕様だから
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:53:14.53 ID:O453HZYi(1) AAS
一応はじプロってのがあったんだけどな
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 16:48:24.53 ID:HHhq/C9t(1/2) AAS
質問失礼します。
変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか?
810: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 12:46:14.53 ID:H3+lujN5(1) AAS
「アクツクを作る人」ではなく「アクツクを使ってゲームを作る人」では
間違いなくトップクラスの知識&経験の人だから
やはりアクツク使ってゲーム作る人のうちらにとっては
一番バランスの取れたキャスティングじゃないかな
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