アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
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151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 02:10:34.51 ID:WepE9hGk(1) AAS
出来るよ
でもシステムは基本的に自分で組む必要がある

まぁ一個作れば後はコピペ&調整で量産できるが
そこで壁超えられず躓く人もいるかもね
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 17:42:10.51 ID:lbfzQW0p(1) AAS
>>134と同じ事象なのか知らないけど、8192x8192よりも大きいPNGを
16x17とかで分割して512x512のアニメを作ったら、表示おかしくなったわ
必ず起こるわけじゃなくて、たまに真っ黒になる。たまにってのがまた嫌らしい
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 15:56:30.51 ID:VEqEF5ro(4/4) AAS
あー、画面座標ってそういう…
そりゃスクリプト頼みになるわな
メニューシーンが独自に持つ座標が画面座標に近いと思うが、そうじゃないってことね

メニューシーンでもオブジェクトは置けるしランダムな爆発アニメーションも表現できるけど、質問者はもっとアクツクの枠を超えたことをしたいってことだろうか

すまん、俺の言ったことは忘れてくれ
混乱させてしまったな
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 08:14:57.51 ID:AmBbXia/(1) AAS
見た感じAGM部分はアクツクMV強化版って感じだから予習にはなると思う
でもgodotに慣れておいたほうがいいにのは間違いない
アニメーションやコリジョンとかもgodot側のものだよね
688: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 15:50:54.51 ID:+ZFRaazp(1) AAS
キャッチコピー: アクメを使いこなせ!
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