アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:53:26.47 ID:4TeHrb+B(1) AAS
どうやるの?って質問に完成品の動画だけ出してどうすんのとは思う
プロジェクトも置いてあげれば?
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 03:45:42.47 ID:Q0ODAPJQ(1/2) AAS
パーツ構成や動かし方によってはSpriteStudioもいいかもよ
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 18:37:00.47 ID:fzsaMleB(1) AAS
unityは挫折した俺でもgodotは軽い分かりやすいで使ってて楽しいからかなり期待してる
MVは動的なインベントリ作ろうと思うとかなり難しいけど新作はGDscript使えるらしいからgodotでなら作れる俺としては助かる
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 21:06:05.47 ID:bKAT33aD(1) AAS
一方通行はgodotに標準で搭載されてるからまずできると思う

ヴァンサバクローンも大量に出てるので作れるんじゃないかな
brotatoとかgodot製だね
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 12:25:11.47 ID:C+PBqLc5(1/3) AAS
普通はオブジェクトプールでリソースを使い回すわな
やたらめったらオブジェクトを配置するってのはオススメしないなぁ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 20:32:21.47 ID:i8gktst7(1) AAS
クソ軽いgodotベースだしAGMは軽さ期待してるわ
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 10:30:51.47 ID:bopdFy//(1) AAS
なんか話し噛み合ってなくて草
518: 警備員[Lv.18] [] 2024/08/09(金) 12:51:21.47 ID:h635N4ni(1/2) AAS
いやだから公式に問い合わせたら対応してくれるってばよ
545: 警備員[Lv.21] [] 2024/09/01(日) 22:53:15.47 ID:3NaQUUMo(1) AAS
そういやFusionになって以降全然聞かないな
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:02:59.47 ID:fy7W4qDd(2/2) AAS
すみません自己解決
プレビュー画面の背景をデフォルト以外にして再起動したら表示されました
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/15(土) 12:20:39.47 ID:OgCDa2rJ(1) AAS
早期購入と前作所有で19%offで8829円でテストプレイヤーになれるのか
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 10:27:54.47 ID:NeWF5zOM(1/2) AAS
では、アクメで。次からは企画段階で公式略称決めときなよ
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