アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:50:45.46 ID:NcHpP7xg(2/2) AAS
なるほど
そう言われると納得できなくもないけど
やっぱり公式はもうちょっと頑張れよって気もする
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 01:33:44.46 ID:2SkHHLl+(1/2) AAS
本格的にゲームを作る前に、ツール自身の仕様を把握しておく必要があるね
最初は練習用ゲームを作ってツールに慣れるのが良いかと
でないと考えたゲームがツクールで実装可能か判断できないし、後からダメでしたーなんて事になったら立て直しが大変
220: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 00:42:14.46 ID:OJzviKNX(2/3) AAS
あとちょっとしたおまじないだけど
下り坂の終点は床のてっぺん部分と同じ高さに接続するんじゃなくて
少し床の中にめり込ませた方が良いよ

どうもてっぺん接続だと床無し判定が優先されてしまうのか
加速移動の速度がリセットされて詰まるような移動になるのが防げる
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 22:20:54.46 ID:WbwREbDd(1) AAS
初心者向け解説無さすぎるしなんかあってもいいかもね
と言ってもなにもかも説明してられんだろうし
初心者が陥りがちな罠とか見落としがちな機能とかかしら
スレでも単に見落としてただけってパターンいっぱいあったしね
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 16:50:58.46 ID:a9WFFQ7/(1) AAS
MVの時も最初は大概だったから
変な耐性が付いちゃった感がある

幸い多重起動が可能になったし、
サンプルとにらめっこしてるわ
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 10:44:32.46 ID:eOZiGIt4(1) AAS
ダメだ逃げるなおいまてたのむおねがいねいっかいだけでいいから
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