アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 04:38:21.33 ID:PPkEtSY3 フィルタの方がやり方としちゃスマートな感じするけど重いのがねぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/43
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 17:39:17.33 ID:C9FgT9dN >>449 返答ありがとうございます、どうも 1.移動中に実行される 2.子オブジェクト側の実行アクションが短い とリンク条件が変な挙動をするみたいでオブジェクト情報を監視してると 一瞬で二回[待機状態]→[実行内容]が発生する、本来無条件で遷移するはずの[終了]アクションで ストップしてしまう、などの現象が起きてます とりあえずなんとかリンク条件追加で制御できないかやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/451
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 14:39:10.33 ID:rntSKGfG それが出来たら素材とかも取れちゃうから駄目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/548
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 19:09:51.33 ID:S0mZ9wRl AGMいつ頃になるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/582
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 19:25:55.33 ID:FL1c8NCP スクリプトでやるのが楽、と言いたいけど 状況に応じた調整は必要になるからある程度の知識は要るなあ…… とりあえず↓はオブジェクトが自分の変数を変更した後、同じアクション内で調整する場合の実装例 (function(min, max){ var objInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // このinstanceIdにはオブジェクトのインスタンスIDが自動で入力される。 var reference = objInst.variables.get(objInst.variables.getIdByName("ここに変数の名前")); if (reference.getValue() < min) reference.setValue(min); else if (max < reference.getValue()) reference.setValue(max); Agtk.log("結果 : " + reference.getValue()); }(0, 5)); // ←の数字がminとmaxに代入されるので、この場合指定した変数が 0〜5 の範囲に調整される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/649
748: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 15:08:48.33 ID:sBMRj2YH しかしGodotは無料だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/748
779: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 09:01:17.33 ID:e94ri6IF 何言ってんのかわからんおじさん「何言ってんのかわからん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/779
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 12:12:54.33 ID:6Yw/F7ck 現状 バグか仕様か自分のミスかわからんものが多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/817
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